


Quels sont les comportements inattendus et les cas particuliers en C# et .NET ?
Explorez les coins étranges de C# et du framework .NET
Dans le développement de logiciels, nous rencontrons souvent des cas extrêmes déroutants. Cet article explorera certains des cas extrêmes les plus bizarres en C# et dans le framework .NET, révélant leur comportement anormal.
Exception résidente de chaîne
Considérez l'extrait de code suivant :
string x = new string(new char[0]); string y = new string(new char[0]); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(x, y));
Intuitivement, nous nous attendrions à ce que le résultat soit False puisque le mot-clé "new" alloue généralement de l'espace pour un nouvel objet. Étonnamment, ce code renvoie True dans toutes les versions du framework testées. Bien que la spécification indique que de nouveaux objets doivent toujours être créés, cela devient un cas particulier.
Exception de type nullable
Ce code illustre davantage la complexité du C# :
static void Foo<T>() where T : new() { T t = new T(); // ... (其他操作) // 此行引发NullReferenceException Console.WriteLine(t.GetType()); }
Le mystère réside dans le type T. Pour le découvrir, nous devons examiner attentivement le code. La structure Nullable<t></t>
représente un type de valeur nullable, qui remplace la plupart des méthodes membres, mais ne remplace pas GetType()
. Ainsi, lorsque GetType()
est appelé, la valeur nullable est convertie en object
(résultant en null), ce qui donne NullReferenceException
.
Astuce d'instanciation de classe
Un autre cas limite déroutant se produit dans le code suivant, où T est limité à un type référence :
private static void Main() { CanThisHappen<MyFunnyType>(); } public static void CanThisHappen<T>() where T : class, new() { var instance = new T(); Debug.Assert(instance != null, "我们是如何破坏CLR的?"); }
Grâce à une excellente conception technique, ce code peut être déchiffré à l'aide de méthodes indirectes similaires aux appels à distance :
class MyFunnyProxyAttribute : ProxyAttribute { // ... (重写) } [MyFunnyProxy] class MyFunnyType : ContextBoundObject { }
En définissant un attribut de proxy personnalisé et en redirigeant l'appel new()
pour renvoyer null, l'assertion dans CanThisHappen
est rompue, démontrant l'énorme flexibilité et les pièges potentiels du langage C# et du runtime .NET.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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