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Tâche

Jan 24, 2025 pm 12:05 PM

Tâche 1 :

Tâche 1 :
Affectation - 0 : statique, non statique

  1. Créez une classe appelée Théâtre.
  2. Déclarez ci-dessous les variables globales. 2.1. Chaîne Nom du film 2.2. int movie_time
  3. Ajouter une méthode principale
  4. Dans la méthode main, créez deux instances (objets), 4.1 film1 4.2 film2
  5. Par exemple movie1, ajoutez 'Jailer' comme movieName et 630 comme movie_time
  6. Par exemple movie2, ajoutez 'Leo' comme movieName et 7 comme movie_time
  7. Créez et définissez une méthode comme ci-dessous. public void watch_movie() { System.out.println("Regarder" movieName); System.out.println("L'heure d'affichage est " movie_time); >
  8. Appelez la méthode ci-dessus en utilisant les deux instances - movie1, movie2.
  9. Parcourez et enregistrez vos observations.

Code source :

Classe publique Théâtre1
{
Chaîne movieName ;
int heure du film ;

public static void main (String args[])
{
Théâtre1 film1 = nouveau Théâtre1();
Théâtre1 film2 = nouveau Théâtre1();
movie1.movieName = "geôlier";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "léo";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
>
public void watch_movie()
{
System.out.println("regardé : " movieName " showtime : " movieTime);
>
>

Sortir:

regardé : heure du spectacle du geôlier : 630
regardé : Léo heure du show : 720

Image description

Tâche 2 :

déclaration de retour

  1. Créez une classe appelée EB_Reading
  2. Contient la méthode principale.
  3. Créez un objet appelé évaluateur.
  4. À l'aide de l'instance d'évaluateur, appelez une méthode nommée « lecture ».
  5. La méthode 'reading' doit renvoyer les unités consommées en int.
  6. Stockez la valeur renvoyée sous le nom « consumed_units ».
  7. En utilisant la même instance « évaluateur », appelez une méthode nommé « calculer ».
  8. Passez 'consumed_units' comme argument pour calculer.
  9. En fonction de la valeur des unités consommées, découvrez combien le client doit payer.
  10. Imprimer la valeur du paiement.

Code source :

cours public EbReading
{
public static void main (String args[]){
Évaluateur EbReading = new EbReading();
int Unités consommées =assessor.reading();
System.out.println("CU" Unités consommées);
assessor.calculate(Unités consommées);
>
lecture publique int()
{
int unité1 = 100;
retourner l'unité1;
>
calcul du vide public (int Unités consommées)
{
paiement int = Unités consommées*10;
System.out.println("Payer : " paiement);
>
>

Sortir:

CU : 100
Payer : 1000

Image description

Tâche 3:

Ajouter des méthodes dans la calculatrice

Calculatrice de classe publique
{

public static void main (String [] args)
{
Calculatrice calc = nouveau calculatrice ();
calc.add ();

}
public void add ()
{
System.out.println (10 20);
}

}

// soustraire ()

// multiplier ()

// divide ()

Code source:

Calculatrice de classe publique1
{
int a = 10;
float b = 20,5f;
public static void main (String args [])
{
Calculatrice1 calc = nouveau calculatrice 1 ();
calc.add ();
calc.sub ();
calc.mult ();
calc.div ();
}
public void add ()
{
float c = a b;
System.out.println ("Addition:" C);
}
public void sub ()
{
float c = a-b;
System.out.println ("Soustraction:" C);
}
public void mul ()
{
float c = a * b;
System.out.println ("Multiplier:" C);
}
public void div ()
{
float c = a / b;
System.out.println ("Divition:" C);
}
}

Sortir:

Addition: 30,5
soustraction: -10,5
Multiplier: 205.0
Divitation: 0,4878049

Image description

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