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Pourquoi le paramètre Stride dans le constructeur de System.Drawing.Bitmap doit-il être un multiple de 4 ?

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2025-01-23 21:06:12642parcourir

Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap's Constructor Be a Multiple of 4?

Comprendre le paramètre stride dans le constructeur de System.Drawing.Bitmap

Le constructeur System.Drawing.Bitmap requiert que le paramètre stride soit un multiple de 4. Cette contrainte apparemment arbitraire découle de techniques d'optimisation historiques et garantit la compatibilité entre différents systèmes.

La valeur stride spécifie le nombre d'octets entre les lignes consécutives (lignes de numérisation) dans les données de pixels de l'image. Ceci est crucial pour la façon dont les données d’image sont stockées et accessibles en mémoire.

Les premières architectures de processeur utilisaient couramment le traitement des données 32 bits. Pour des performances optimales, il était essentiel d’accéder aux données alignées sur les limites de 32 bits. Une foulée multiple de 4 octets (32 bits / 8 bits/octet = 4 octets) garantit cet alignement. Cela a éliminé le besoin d'un réalignement des données coûteux en termes de calcul pendant le traitement de l'image.

Bien que les processeurs modernes soient beaucoup plus flexibles dans leur accès à la mémoire, le constructeur System.Drawing.Bitmap conserve l'exigence d'un multiple de 4 pour la compatibilité ascendante. Cela garantit un comportement cohérent sur différents systèmes et applications, même ceux conçus pour des architectures plus anciennes.

Pour calculer correctement une stride valeur appropriée, notamment lorsqu'il s'agit d'images qui ne s'alignent pas naturellement sur cette contrainte, utilisez la formule suivante :

<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

Cette formule garantit une foulée multiple de 4, garantissant un bon alignement et évitant d'éventuels problèmes de compatibilité. En adhérant à cette convention, les développeurs maintiennent une gestion bitmap cohérente et efficace sur une gamme plus large de systèmes.

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