Maison >interface Web >js tutoriel >Canvas vs SVG : comprendre leurs différences fonctionnelles
Canvas et SVG sont des outils couramment utilisés dans la production graphique Web. Bien que les deux puissent afficher des graphiques, leur façon de fonctionner et les scénarios auxquels ils s’appliquent sont très différents.
Canvas est basé sur les pixels. Il utilise des éléments <canvas>
et dessine des graphiques via JavaScript. Une fois qu'une forme est dessinée, elle est fixe, ce qui signifie que vous ne pouvez pas interagir avec des formes ou des objets individuels à moins de les redessiner. Canvas est idéal pour les animations, les jeux et les visualisations de données volumineuses qui nécessitent un traitement à grande vitesse.
SVG, Scalable Vector Graphics, est basé sur des vecteurs. Il utilise l'élément <svg>
et les formes telles que les rectangles, les cercles et les lignes sont définies dans le code. Ces formes sont traitées comme des éléments indépendants et peuvent donc être stylisées ou interagies indépendamment. SVG est idéal pour les icônes, les graphiques, les graphiques interactifs et bien plus encore.
Principales différences :
Évolutivité : SVG reste net quelle que soit la taille, tandis que Canvas peut devenir flou lorsqu'il est mis à l'échelle.
Interactivité : Les formes SVG peuvent être directement cliquées ou stylisées ; Canvas nécessite un codage supplémentaire pour obtenir cette fonctionnalité.
Performances : Canvas est plus rapide pour gérer des tâches complexes comme les jeux, mais SVG est meilleur pour gérer des graphiques simples et de l'interactivité.
Choisissez Canvas pour des animations et des jeux à grande vitesse, et SVG pour des graphiques clairs, évolutifs et interactifs !
Voici un exemple de code source :
Code source (un exemple de code source doit être ajouté ici)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!