Dans les ténèbres du futur lointain, Warhammer 40,000, le conflit intergalactique règne en maître. L'Imperium combat Xenos, les Xenos s'affrontent entre eux et le Chaos est… eh bien, le Chaos. Pourtant, au milieu de cette animosité universelle, il existe un ennemi commun : les Tyranides. Si rien n’est fait, ces créatures voraces consumeront la galaxie, ne laissant personne indemne.
Originaires des confins inconnus du cosmos, les Tyranides sont d'horribles êtres ressemblant à des sauterelles contrôlés par l'Esprit de la Ruche, une entité singulière vouée à l'anéantissement total. Leur arrivée sur un monde ciblé peut se manifester par d'innombrables bêtes précipitées, des monstres colossaux éclipsant les bâtiments ou des nuages de spores bloquant le soleil.
Pourquoi choisir les Tyranides ?
Sur table, les Tyranides constituent une armée d'essaims polyvalente, excellant dans les combats rapprochés et exploitant de puissantes synergies entre unités. Gardez vos personnages au premier plan, en utilisant leur aura Synapse pour renforcer les unités clés et atténuer leurs lacunes en matière de leadership.
Cependant, ne confondez pas les Tyranides avec une seule armée de « ruée zerg ». Leur gamme de modèles étendue et établie offre diverses options stratégiques et compositions d'armées pour dévorer vos ennemis.
Règles à l'échelle de l'armée
Les Tyranides possèdent deux règles cruciales à l'échelle de l'armée :
- Synapse : Les unités amies proches d'une figurine Synapse bénéficient d'avantages aux tests de choc de combat et d'une force accrue.
- Shadow in the Warp : Une fois par bataille, libérez la puissance psychique de l'esprit de la ruche. Lors d'une phase de commandement, si une figurine amie avec cette règle est présente, toutes les unités ennemies doivent passer un test de choc de combat, avec une pénalité si elles sont à proximité d'une figurine Synapse.
Unités clés
En constante évolution, les flottes-ruches tyranides présentent un éventail terrifiant de bioformes. Bien qu'ils manquent de véhicules ou d'unités montées, ils dominent les monstres et l'infanterie.
Héros épiques
Malgré leur nature impassible, certains Tyranides atteignent un statut légendaire. Ce ne sont pas des individus, mais des bioformes spécifiques recréées en cas de besoin, redoutées et mythifiées par ceux qui ont survécu à leurs attaques.
**Deathleaper** | A genetically-engineered assassin, the Deathleaper is a superior Lictor, reducing enemy Leadership. Its Invulnerable Save enhances survivability, but it cannot be your Warlord. |
---|---|
**Old One Eye** | A veteran Carnifex, repeatedly "killed" yet resurrected. Its regenerative carapace aids survival, but it lacks ranged weapons, instead providing re-rolls for its Carnifex pack. |
**The Swarmlord** | The ultimate Hive Tyrant, boasting enhanced auras, generating Command Points, and increasing enemy expenditure. |
Personnages
Star-Spawn relaye la volonté de Hive Mind, générant des champs Synapse et fournissant des buffs cruciaux.
**Hive Tyrant** | A versatile Character/Monster, saving Command Points, enhancing ranged attacks, and wielding diverse weaponry. |
---|---|
**Broodlord** | A powerful Genestealer, significantly boosting its pack's lethality, providing Devastating Wounds and reducing enemy attack rolls in melee. |
**Neurotyrant** | A potent Psyker, projecting Synapse over long distances and enhancing unit reliability, especially against Battle-shocked foes. |
**Parasite of Mortrex** | A Vanguard Organism, sowing terror and generating bioforms. It can Deep Strike, possesses Lone Operative, and benefits from Stealth. |
**Tervigon** | A living factory replenishing Termagants and enhancing their lethality. Protecting this unit is crucial for its ongoing support. |
Ligne de bataille
Ces unités forment le noyau de toute armée tyranide :
**Termagants** | Classic units holding Objectives and controlling board space. Their Skulking Horrors rule allows strategic retreats. |
---|---|
**Gargoyles** | Flying Termagants with Deep Strike, excelling at space control and chip damage. They can move after shooting. |
**Hormagaunts** | Cheap melee units with high Movement, charging after advancing. Their lack of individual power is compensated by speed and buffs. |
Infanterie
Unités d'infanterie spécialisées :
**Barbgaunts** | Powerful anti-Infantry units slowing down enemies they hit. |
---|---|
**Biovores** | Living artillery platforms, deploying Spore Mines or using Indirect Fire for Mortal Wounds. |
**Genestealers** | Elite shock troops excelling at taking heavily defended Objectives, especially with a Broodlord. |
**Lictor/Neurolictor/Von Ryan’s Leapers** | Assassin units eliminating isolated targets and claiming Objectives. |
**Raveners** | Melee shock troops with Deep Strike, returning to Reserves after a turn if not in combat. |
**Tyranid Warriors** | Mini Hive Tyrants with Synapse and diverse weapon options. |
**Tyrant Guard** | Exceptional bodyguard units, soaking damage and providing Feel No Pain. |
**Venomthropes** | Mobile cover generators providing Stealth to nearby Infantry. |
**Zoanthropes** | Psychic damage dealers providing a light Invulnerable Save and healing themselves. |
Bêtes et essaims
Unités plus petites remplissant des rôles de niche :
**Ripper Swarms** | Weak units reducing enemy Objective Control but unable to hold Objectives. |
---|---|
**Mucolid Spores and Spore Mines** | Living roadblocks dealing Mortal Wounds on death, generally outclassed by other options. |
Monstres
Ceux-ci fonctionnent comme des véhicules, en privilégiant le combat rapproché :
**Carnifex/Screamer-Killer** | Versatile Monsters with numerous weapon and upgrade options, using Blistering Assault to move freely after being shot. |
---|---|
**Exocrine** | Anti-tank unit increasing the accuracy of nearby units shooting at its target. |
**Haruspex** | The strongest melee Monster. |
**Maleceptor** | A psychic Carnifex, weakening nearby enemies, especially those below half strength. |
**Tyrannofex** | A powerful behemoth equivalent to a heavy tank. |
Transports et avions
Monstres spécialisés :
**Tyrannocyte** | A transport deploying units directly into combat. |
---|---|
**Harpy/Hive Crone** | Hovering aircraft; the Harpy is a bomber deploying Spore Mines. |
Détachements
Il existe de nombreuses flottes-ruches, chacune dotée d'une bio-ingénierie unique. Les détachements représentent ces variations :
Detachment | Description | Suggested Units |
---|---|---|
**Invasion Fleet** | Focuses on Synapse and army-wide buffs. | Neurotyrants, Tervigons, Maleceptors |
**Crusher Stampede** | Ideal for Monster-heavy armies, buffing Monsters upon taking damage. | Hive Tyrants, Carnifexes, Maleceptors |
**Unending Swarm** | Emphasizes cheap, self-replenishing Infantry. | Termagants, Hormagaunts, Gargoyles |
**Assimilation Swarm** | Versatile, featuring units with the HARVESTER Keyword, providing buffs and self-healing. | Haruspexes, Psychophages, Ripper Swarms |
**Vanguard Onslaught** | Utilizes high-mobility units with Infiltrate and Deep Strike. | Lictors, Genestealers, Tyranid Warriors |
**Synaptic Nexus** | Similar to Invasion Fleet, providing temporary Synapse-based buffs. | Neurotyrants, Tyranid Warriors, Zoanthropes |
**Warrior Bioform Onslaught** | Centers around Tyranid Warriors, making them Battleline units with enhanced stats. | Tyranid Warriors, Winged Tyranid Primes, Gargoyles |
Exemples d'armées
Les armées suivantes illustrent les points forts du détachement :
Jeux d'esprit (flotte d'invasion)
- Neurotyran
- Neurolictor x2
- Pyrovore x2
- Zoanthropes
- Exocrine
- Maleceptor
- Haruspex
Cette armée exploite une puissance de feu à distance et des unités durables pour contrôler le champ de bataille.
Sans numéro (essaim sans fin)
- Deathleaper
- Neurotyran (Amélioration : camouflage naturalisé)
- Tervigon
- Gargouilles
- Termagants x2
- Garde Tyran
- Venomthropes
- Exocrine
Cette armée utilise un nombre écrasant et sa capacité de survie pour épuiser l'adversaire.
Clever Xenos (Vanguard Onslaught)
- Broodlord (Amélioration : Stalker)
- Gargouilles x2
- Biovore
- Genestealers
- Licteur
- Neurolicteur
- Guerriers tyranides avec des armes à distance
- Les Leapers de Von Ryan
- Tyrannofex
Cette armée utilise la mobilité, la surprise et diverses capacités de ses unités pour déjouer et submerger l'ennemi.
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