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Prouvez votre génie Roblox avec le Roblox IQ Test de Cranky Games ! Cette expérience stimulante teste vos compétences en résolution de problèmes avec des courses d'obstacles, des problèmes mathématiques et bien plus encore sur 200 étages de difficulté croissante. Ne vous inquiétez pas si vous êtes bloqué : nous avons toutes les réponses !
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Ce test de QI vous fait parcourir 200 niveaux, chacun présentant un puzzle unique. Réussir chaque défi vous rapporte un point de QI, ce qui vous amène à un score final de 200 (avec un peu d'aide de votre copain robot et de ce guide !). Échappez au scientifique et retrouvez vos parents en prouvant vos prouesses intellectuelles !
Vous trouverez ci-dessous un guide de solution complet pour chaque étage du test Roblox IQ :
Étage : | Réponse : |
---|---|
1 | Appuyez sur le bouton vert. |
2 | Touchez le bouton vert en sautant dans le rouge carré. |
3 | Sautez prudemment par-dessus les quatre barres rouges. |
4 | Cliquez sur le bleu bouton. |
5 | Naviguez dans le labyrinthe jusqu'à la sortie. |
6 | Le code, **5921**, se trouve à l'arrière du panneau. |
7 | Faites passer l'ouverture du mur. |
8 | Cliquez sur le bouton, sauter dans le trou en évitant le rouge barres. |
9 | En suivant le modèle, le code est **4444**. |
10 | À l'aide des blocs de couleur, le code est **5720**. |
11 | Sautez en diagonale par-dessus les carrés rouges. |
12 | Poussez la caisse jusqu'à l'interstice du mur de droite ; appuyez sur le bouton vert. |
13 | Déplacez deux caisses vers l'espace de la rampe ; appuyez sur le bouton vert. |
14 | Marchez prudemment le long de la barre bleue. |
15 | Sautez à plusieurs reprises tout en avançant pour atteindre le green bouton. |
16 | Comptez les cylindres violets. Le code est **9**. |
17 | Suivez le chemin sinueux. |
18 | Poussez la caisse vers l'espace gauche, appuyez sur le bouton. Déplacez-le vers la plate-forme jaune dans la pièce voisine. |
19 | Résumez les nombres au sol. Le code est **17**. |
20 | Utilisez le code **3309** sur le clavier inversé. |
21 | Le code, **2299**, est sur le panneau indicateur. |
22 | Suivez le chemin gris à l'intérieur de la boîte en verre (côté opposé). |
23 | Sautez par-dessus le rouge barres. |
24 | Le code, **31**, est le nombre de plots au sol. |
25 | Appuyez sur les trois boutons verts sans tomber dans le lave. |
26 | Le code, **0000**, est à l'opposé de « dur ». |
27 | Marcher sur la boule grise pour atteindre le green bouton. |
28 | Le code, **1410**, est sur le clavier. |
29 | Comptez les triangles et les cylindres. Le code est **3**. |
30 | Poussez la balle sur la poutre ; atteindre le bouton vert. |
31 | Tirez les 1er, 3ème et 5ème leviers. |
32 | Appuyez sur le bouton vert ; résolvez les problèmes mathématiques. |
33 | La porte qui répond « 95 » est correcte ; le code pour la porte d'à côté est **95**. |
34 | Associez les boules colorées à leurs boîtes. |
35 | Ajoutez les chiffres sur le panneau : **55**. |
36 | Associez les fruits à leurs couleurs (raisin=violet, poire=vert, banane=jaune, pomme=rouge). |
37 | Poussez la caisse jusqu'au trou du plafond ; passer par l'évent ; appuyez sur le bouton. |
38 | Sautez à travers les tremplins. |
39 | Cliquez sur l'emoji maison dépareillée (en bas à droite). |
40 | Les couleurs arc-en-ciel correspondent aux chiffres (rouge= 1, orange=2, etc.). Code : **1546**. |
41 | Utilisez des caisses pour accéder à un évent ; éviter de déplacer les barres ; code : **5672**. |
42 | Sauter pour appuyer sur le bouton ; évitez le mur rouge jusqu'à la fin du chronomètre. |
43 | Faites correspondre toutes les cartes avant la fin du chronomètre. |
44 | Le code, **8076**, se trouve sur le mur de gauche (vue depuis un distance). |
45 | Résolvez les sommes (pomme=5, banane=3, noix de coco=2). Code : **30**. |
46 | Trouvez les chiffres sur les piliers et les blocs. Code : **1823**. |
47 | Les blocs forment des nombres ; les croix indiquent l’ordre. Code : **2569**. |
48 | Appuyez sur le bouton dans le tableau derrière le téléviseur. |
49 | Terminez le parcours du combattant pour atteindre le bouton. |
50 | Résolvez les sommes dans les cadres. Code : **1625**. |
51 | Le code est à l'envers sur le panneau : **2796**. |
52 | Les mois correspondent à des nombres (août=8). Code : **8259**. |
53 | Tirez l'épée et battez les zombies. |
54 | Code sur le panneau, numéros échangés. Code : **5426**. |
55 | Chiffres multipliés par 2, puis 2 soustraits. Code : **18**. |
56 | Montez l'échelle invisible ; appuyez sur le bouton. |
57 | Saisissez le code **2239** (rangée du bas, troisième à partir de la droite). |
58 | Appuyez sur le bouton vert ; résoudre des problèmes mathématiques. |
59 | Cliquez sur le bouton ; sautez dans le trou en évitant les barres rouges. |
60 | Choisissez les éléments correspondant aux énigmes : **Miroir, Boussole, Guitare**. |
61 | Fermez-vous à travers l'espace ; trouvez le code **3240** sur le panneau ; saisissez le code. |
62 | Ajustez l'angle de la caméra pour voir le code **1527** sur le panneau. |
63 | Franchissez les portes vitrées dans l'ordre (rouge, vert, jaune, violet). |
64 | Déchiffrer le code braille à l'aide d'une affiche. Code : **9418**. |
65 | Déplacez les caisses pour trouver le code **3944** au sol. |
66 | Le code est le nombre de tenons dans le cube : **125**. |
67 | Recréez l'image du hamburger en utilisant de la peinture et des sauts. |
68 | Résolvez la somme sur le panneau. Code : **6719**. |
69 | Cliquez sur les six formes colorées. |
70 | Le code correspond à la longueur des mots. Code : **3645**. |
71 | Examinez les blocs de terre pour trouver le code **3056**. |
72 | Saisir le code **1655**. |
73 | Comptez les objets : arbres, noobs, bancs de buissons. Code : **8138**. |
74 | Choisissez les éléments correspondant aux énigmes : **Bougie, Horloge, Livre**. |
75 | Les nombres ont les deux premier/dernier chiffres ajoutés. Code : **100**. |
76 | Naviguez dans le labyrinthe invisible (début à droite du panneau). |
77 | Placez-vous sur les carrés colorés dans l'ordre indiqué sur le mur. Code : **6038**. |
78 | Les symboles correspondent aux numéros du clavier. Code : **2578**. |
79 | Le code est l'heure affichée sur les horloges : **1125**. |
80 | Le code se trouve au fond des boissons : **1902**. |
81 | Naviguez dans le labyrinthe invisible pour appuyer sur le bouton. |
82 | Cliquez sur les emoji impairs (à gauche de entrée). |
83 | Déplacez la caisse vers le haut de la rampe ; poussez la balle pour appuyer sur le bouton. |
84 | Descendez les escaliers ; cherchez des chiffres. Code : **1603**. |
85 | Debout sur le bouton vert ; comptez les noobs qui tombent. Code : **27**. |
86 | Code sur le panneau : **1906**. |
87 | Résolvez le modèle et la somme. Code : **97**. |
88 | Comptez les montants sur le mur. Code : **50**. |
89 | Trouvez le code à l'intérieur du conteneur d'extincteur : **9783**. |
90 | Le code est sous pont : **1940**. |
91 | Suivez les flèches ; le code est le chemin emprunté : **5752**. |
92 | Parcourez les plates-formes en évitant la lave. |
93 | Sauter pour appuyer sur le bouton ; évitez les barres rouges jusqu'à la fin du chronomètre. |
94 | Comptez les formes sur les murs. Code : **9654**. |
95 | Combinez les numéros du téléviseur, du pilier et de la porte : **6795**. |
96 | Debout sur le bouton vert ; suivez le chemin éclairé. |
97 | Parkour à travers les plates-formes, sur les barres rouges. |
98 | Le code est constitué de chiffres sur le mur : **3456**. |
99 | Placez-vous sur les boutons jaunes pour révéler le code : **7684**. |
100 | Recréez une peinture de chat en utilisant peindre. |
101 | Utilisez le code du panneau pour trouver les numéros dans le tableau. Code : **2938**. |
102 | Compter les montants sur le mur de gauche. Code : **3196**. |
103 | Suivez le chemin noir au plafond pour appuyer sur le bouton. |
104 | Saisissez les nombres verts les plus brillants. Code : **2964**. |
105 | Parcourez les cases pour appuyer sur le bouton. |
106 | Les chiffres sur le mur sont inversés. Code : **3036**. |
107 | Ajoutez des numéros dans le labyrinthe. Code : **33**. |
108 | Cliquez sur un emoji impair (plafond, à gauche du panneau). |
109 | Epelez "CODE" sur le clavier. Code : **2633**. |
110 | Tirez le premier, le troisième et le sixième leviers. |
111 | Appuyez sur le bouton ; se tenir sur la cible ; éviter de faire tourner les barres. |
112 | Essai et erreur ; le code est le chemin emprunté (1, 2 ou 3 par plateforme). Code : **1312**. |
113 | Appuyez sur le bouton ; terminez le parcours de parkour avant que la lave n'atteigne. |
114 | Appuyez sur le bouton bleu du plafonnier. |
115 | Calculez les carrés possibles dans l'image. Code : **30**. |
116 | Les formes circulaires révèlent le code : **1502**. |
117 | Déplacez les caisses pour révéler chemins. |
118 | Allumer du feu ; utilisez des numéros de charbon de bois lumineux. Code : **3658**. |
119 | Appuyez sur les boutons corrects, évitez les boutons kill (essais et erreurs). |
120 | Assemblez les lignes en nombres. Code : **7613**. |
121 | Résoudre des sommes ; utilisez la direction de la flèche. Code : **9155**. |
122 | Comptez les visages des formes. Code : **1653**. |
123 | Le code est dans la description du jeu : **5072**. |
124 | Saisissez le code 4023 en chiffres romains : **IV, N, II, III**. |
125 | Le code est 5x5x5x5x5 : **3125**. |
126 | Le code est un temps de saut gratuit (10 minutes) : **1000**. |
127 | Le code est du côté du cube (coin droit) : **3458**. |
128 | Chiffres en peinture noire et espaces entre eux. Code : **1648**. |
129 | Nombres multipliés ensemble. Code : **90**. |
130 | Cliquez sur les boutons bleus ; poussez la caisse sur le bouton jaune ; appuyez sur le bouton vert. |
131 | Les nombres ont 123 soustraits. Code : **432**. |
132 | Nombre de piliers doublé. Code : **2222**. |
133 | Suivez le tapis roulant ; parkour complet; appuyez sur le bouton. |
134 | Faites le tour de la boîte en verre ; saisissez le code **7483**. |
135 | Déplacer les caisses ; sautez dans le trou pour appuyer sur le bouton. |
136 | La peinture montre le chemin dans la pièce voisine. |
137 | Attirez le chevalier dans de l'eau. |
138 | Asseyez-vous sur une chaise ; sauter dans la zone souterraine ; appuyez sur le bouton. |
139 | Parkour vers le haut pour appuyer sur le bouton. |
140 | Parkour ; appuyez sur les boutons de la cheminée, de l'étagère et de la jardinière. |
141 | Sauter ; grimper sur la bibliothèque ; trouvez le code **9571**. |
142 | Suivez les flèches pour obtenir les chiffres. Code : **5704**. |
143 | Déchiffrer le code morse. Code : **8913**. |
144 | Appuyez sur les boutons ; compter les notes. Code : **7124**. |
145 | L'ordre planétaire révèle le code : **2346**. |
146 | Franchissez la porte secrète ; cliquez sur le bouton bleu. |
147 | Comptez les goujons au fur et à mesure des transformations des goujons. Code : **8129**. |
148 | Tableau périodique ; S=16, Am=95. Code : **1695**. |
149 | La pièce vide représente le code : **0000**. |
150 | La peinture montre le clavier ; utilisez des carrés jaunes. Code : **1246**. |
151 | Les lignes de lettres correspondent aux chiffres. Code : **3324**. |
152 | Naviguez dans le labyrinthe, évitez les bombes (essais et erreurs). |
153 | Suivez le chemin sur le mur carte. |
154 | Compter les formes ; le code est la forme qui compte. Code : **7552**. |
155 | Déplacer les caisses ; échelle d'accès; sauter au trou; appuyez sur le bouton. |
156 | Interagissez avec le livre mystérieux ; trouver le code **9499**. |
157 | Puzzle coulissant complet. |
158 | Déplacez la caisse ; trou d'accès ; appuyez sur le bouton. |
159 | Trouver le code sous la fleur : **9534**. |
160 | Associez les cartes avant le chronomètre se termine. |
161 | Le code est le nombre de roues sur les véhicules : **4213**. |
162 | Debout sur le bouton ; évitez la lave pendant que le bloc tourne. |
163 | Trouver le bouton à l'intérieur du mur (à gauche de l'arbre). |
164 | Comptez les couleurs et les carreaux. Code : **1064**. |
165 | Multipliez les nombres comme indiqué. Code : **3520**. |
166 | Positionnez les curseurs en fonction de la position des caisses. |
167 | Cliquez sur le bouton ; sautez dans le trou en évitant les barres rouges. |
168 | Naviguez dans le labyrinthe, évitez les bombes (essais et erreurs). |
169 | Le code manque de chiffres sur le côté gauche. Code : **9620**. |
170 | Les groupes de lignes créent des nombres. Code : **7018**. |
171 | Suivez les flèches ; notez les chiffres. Code : **7974**. |
172 | Comptez les tenons en triangles ; la séquence et la rotation comptent. Code : **2600**. |
173 | Cliquez sur les boutons bleus avant la fin du minuteur. |
174 | Naviguer dans le labyrinthe, éviter lave. |
175 | Le portail correct est l'avant-dernier. Code : **2942**. |
176 | Les flèches pointent vers les numéros du clavier. Code : **1260**. |
177 | Comptez les coins des formes. Code : **5008**. |
178 | Les claviers révèlent le code (devinez le troisième chiffre). Code : **9753**. |
179 | Appuyez sur la flèche ; pousser la caisse ; appuyez sur le bouton. |
180 | Utilisez des astuces pour déchiffrer ABCD. Code : **4952**. |
181 | Trouver les clés ; portes ouvertes; appuyez sur le bouton. |
182 | Cliquez sur le bouton ; répondez aux problèmes mathématiques avant la fin du chronomètre. |
183 | Poussez la balle ; manœuvrer vers le bouton ; évitez la lave. |
184 | Multipliez les chiffres dans un nombre. Code : **50**. |
185 | Les lettres correspondent aux chiffres (A=1, Z=26). Code : **8181**. |
186 | Appuyez sur les boutons verts ; évitez les faisceaux laser. |
187 | Ajoutez des chiffres pour le rouge et le bleu. Code : **700**. |
188 | Multiplier par 3 ; ajouter 1. Code : **1291**. |
189 | Saisissez le code 5119 (rappelez-vous la disposition du clavier). |
190 | Ajouter des chiffres noirs ; la réponse est le numéro rouge. Code : **6554**. |
191 | Essai et erreur ; réorganisez les chiffres 1234. Code : **3421**. |
192 | Déchiffrez le code morse des lumières. Code : **5281**. |
193 | Réinitialiser ; notez les nouveaux chiffres. Code : **5937**. |
194 | Appuyez sur le bouton ; compter les pingouins ; numéro d’entrée. Code : **35**. |
195 | Pousser la caisse ; utilisez la caisse sur les plates-formes pour trouver les numéros manquants. Code : **2186**. |
196 | Parkour ; les côtés sont inversés. |
197 | Utilisez l'émote de danse. |
198 | Puzzle coulissant complet. |
199 | Appuyez sur le bouton ; éviter les boules de neige. |
200 | Le code est sur l'espace Grey : **7895**. |
Félicitations pour avoir terminé le test Roblox IQ ! Tu es officiellement un génie ! Pour plus de plaisir Roblox, consultez nos codes pour Arm Wrestle Simulator, Ultimate Tower Defense et Murder Mystery 2.
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