


Pourquoi mon formulaire ASP.NET MVC ne parvient-il pas à publier une liste d'objets ?
Résoudre le problème de soumission de formulaire ASP.NET MVC : listes d'objets
Les formulaires ASP.NET MVC sont essentiels pour collecter les données utilisateur, mais la soumission de listes d'objets peut présenter un obstacle important. Le problème courant : le contrôleur reçoit une liste nulle au lieu des données attendues.
La cause profonde : manque d'identification unique des éléments
Ce problème provient d'éléments de formulaire mal nommés. Lorsque vous utilisez des boucles foreach
pour créer des champs de formulaire, les éléments HTML résultants partagent souvent des noms identiques, dépourvus d'identifiants individuels. Cela empêche le classeur de modèles d'associer correctement les données aux objets de la liste.
La solution : EditorTemplates
La solution réside dans l'utilisation de EditorTemplates. La création d'un EditorTemplate pour votre PlanCompareViewModel
fournit des vues fortement typées pour chaque modèle de la liste. Ces modèles génèrent automatiquement des éléments de formulaire avec des noms et des index uniques, permettant au classeur de modèles de reconstruire correctement la liste.
Simplification de la vue parent avec EditorForModel()
De votre point de vue parent, l'assistant EditorForModel()
simplifie le processus. Il génère automatiquement le code HTML nécessaire à l'aide de EditorTemplate, éliminant ainsi le besoin de boucles manuelles et de vues partielles. Cette approche garantit une dénomination appropriée des éléments et simplifie votre code.
Les avantages des modèles
L'utilisation de EditorTemplates résout non seulement le problème de nommage, mais nettoie également considérablement le code de votre vue parent. Cela conduit à une gestion des formulaires plus maintenable et plus efficace dans vos applications MVC.
En conclusion
L'incapacité des formulaires MVC à publier correctement des listes d'objets est souvent due à un manque d'identifiants d'éléments uniques. En utilisant EditorTemplates, les développeurs peuvent facilement générer des éléments de formulaire correctement nommés, simplifiant ainsi la liaison du modèle et garantissant une gestion transparente des données.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.


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