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Comment puis-je dessiner efficacement un cercle dans une PictureBox à l'aide d'une méthode externe en C# ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2025-01-21 11:37:09755parcourir

How Can I Efficiently Draw a Circle in a PictureBox Using an External Method in C#?

Dessin de cercle C# PictureBox : deux approches efficaces

Cet article aborde le défi de dessiner un cercle dans une PictureBox en utilisant une méthode distincte en C#. Nous examinerons pourquoi une approche commune échoue et présenterons deux alternatives robustes.

Pourquoi votre méthode actuelle pourrait échouer

Tenter de combiner la peinture directe sur le contrôle PictureBox avec la manipulation d'images au sein d'une méthode distincte crée des incohérences. Cette approche hybride conduit souvent à des résultats inattendus.

Méthode 1 : Peinture directe via l'PaintÉvénement

Pour dessiner de manière persistante directement sur la PictureBox, exploitez l'événement Paint. Le PaintEventArgs fournit un objet Graphics pour dessiner. Cette méthode est idéale pour les mises à jour dynamiques liées directement à la PictureBox.

<code class="language-csharp">private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(3, 4, 44, 44));
}</code>

Méthode 2 : dessiner dans l'image de PictureBox

Vous pouvez également dessiner sur l'image de la PictureBox elle-même. Créez un objet Graphics à partir de pictureBox1.Image en utilisant Graphics.FromImage. Dessinez vos formes sur cet Graphics objet, puis appelez pictureBox1.Refresh() pour mettre à jour l'affichage. Cette approche conserve le dessin même si la PictureBox est redimensionnée ou redessinée.

<code class="language-csharp">void DrawCircleOnImage()
{
    using (Graphics G = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
    {
        G.DrawEllipse(Pens.Orange, new Rectangle(13, 14, 44, 44));
        // ... other drawing operations ...
    }
    pictureBox1.Refresh();
}</code>

Choisir la bonne méthode

Le gestionnaire d'événements Paint offre une approche directe liée au contrôle, tandis que dessiner dans l'image fournit une solution plus persistante qui survit aux redessins de PictureBox. Sélectionnez la méthode la mieux adaptée aux besoins de votre application et au comportement de dessin souhaité. Les deux méthodes permettent une personnalisation et une modification approfondies de vos dessins.

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