Maison >développement back-end >C++ >Comment intégrer des méthodes de dessin personnalisées à l'événement Paint d'un PictureBox ?
Intégrer des méthodes de dessin personnalisées dans l'événement Paint de PictureBox
Si vous disposez uniquement d'un contrôle PictureBox et prévoyez d'utiliser une méthode personnalisée pour dessiner des cercles, il est crucial de déterminer d'abord la surface de dessin cible. Vous souhaitez dessiner :
Cas 1 : S'appuyer sur le contrôle
Pour dessiner directement sur le contrôle, vous pouvez utiliser le paramètre PaintEventArgs dans l'événement Paint du contrôle PictureBox. Par exemple :
<code class="language-csharp">private void PictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { // e.Graphics表示PictureBox控件的绘图表面 e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(3, 4, 44, 44)); }</code>
Cas 2 : Dessiner en image
Vous pouvez également dessiner dans la propriété Image de PictureBox, ce qui permet des opérations de dessin plus complexes et persistantes.
<code class="language-csharp">void DrawIntoImage() { using (Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image)) { g.DrawEllipse(Pens.Orange, new Rectangle(13, 14, 44, 44)); } pictureBox1.Refresh(); // 刷新PictureBox显示 }</code>
Veuillez noter que le choix de la méthode de dessin dépend de vos besoins spécifiques et de la persistance souhaitée du dessin. Choisissez une méthode qui correspond à la fonctionnalité attendue.
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