


LINQ Distinct()
et objets personnalisés : un piège courant
LINQ Distinct()
simplifie la suppression des doublons des collections. Cependant, il se comporte de manière inattendue avec les objets personnalisés, ne parvenant souvent pas à identifier les doublons en fonction de leurs propriétés.
Le problème : référence ou égalité de valeurs
Le problème réside dans la manière Distinct()
de comparer les objets. Il utilise l'égalité de référence, ce qui signifie que deux objets sont considérés comme distincts à moins qu'ils n'occupent le même emplacement mémoire. Cela signifie que même si deux objets personnalisés ont des valeurs de propriété identiques, Distinct()
les traite comme des entités distinctes.
Exemple illustratif : auteurs en double
Imaginez une liste de livres, chacun avec une liste d'auteurs. Même si deux livres répertorient le même auteur (mêmes prénom et nom), Distinct()
ne supprimera pas les entrées d'auteur en double car ce sont des instances d'objet distinctes.
La solution : mise en œuvre IEquatable<t></t>
Pour résoudre ce problème, implémentez l'interface IEquatable<t></t>
dans votre classe d'objet personnalisée (par exemple, Author
). Cette interface impose les méthodes Equals()
et GetHashCode()
, vous permettant de définir comment l'égalité est déterminée pour vos objets. En remplaçant ces méthodes, vous pouvez demander à Distinct()
de comparer en fonction des valeurs de propriété plutôt que des références.
Classe Author
améliorée
Voici une classe Author
améliorée implémentant IEquatable<author></author>
:
public class Author : IEquatable<Author> { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public bool Equals(Author other) { if (other == null) return false; return FirstName == other.FirstName && LastName == other.LastName; } public override int GetHashCode() { return (FirstName?.GetHashCode() ?? 0) ^ (LastName?.GetHashCode() ?? 0); } }
Résolution : comparaison basée sur la valeur
En implémentant IEquatable<author></author>
, la méthode Equals()
compare désormais les auteurs en fonction de leur FirstName
et LastName
. La méthode GetHashCode()
garantit un hachage cohérent pour les objets ayant les mêmes valeurs. Désormais, Distinct()
identifiera et supprimera correctement les auteurs en double en fonction de leurs noms.
Conclusion : une égalité personnalisée pour Distinct()
La mise en œuvre de IEquatable<t></t>
fournit un mécanisme crucial pour contrôler la façon dont vos objets personnalisés sont comparés en termes d'égalité, permettant à Distinct()
de fonctionner correctement lorsqu'il s'agit de doublons basés sur des valeurs. Cela garantit que Distinct()
fonctionne comme prévu, en supprimant les doublons en fonction des propriétés que vous définissez comme significatives.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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