


Découvrez le mystère : File.ReadAllLinesAsync()
Pourquoi le fil de discussion de l'interface utilisateur WPF est bloqué
Présentation
Lors de l'utilisation de la programmation asynchrone dans WPF, il est essentiel de comprendre pourquoi certaines méthodes bloquent le thread de l'interface utilisateur. File.ReadAllLinesAsync()
est l'une de ces méthodes dont le comportement inattendu a soulevé des questions parmi les développeurs. Cet article examinera les raisons de ce problème et explorera les solutions possibles.
Question
File.ReadAllLinesAsync()
est une méthode asynchrone pour récupérer le contenu d'un fichier texte de manière asynchrone. Cependant, dans une application WPF, l'utilisation de cette méthode peut entraîner le blocage du thread de l'interface utilisateur, comme indiqué dans l'extrait de code suivant :
private async void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { Button.Content = "Loading..."; var lines = await File.ReadAllLinesAsync("D:\temp.txt"); // 阻塞 UI 线程 Button.Content = "Show"; }
Explication
File.ReadAllLinesAsync()
La raison du blocage du thread de l'interface utilisateur est due à l'implémentation interne d'opérations de fichiers asynchrones dans .NET Core 3.1. Contrairement aux principes de conception recommandés pour les méthodes asynchrones, cette méthode effectue beaucoup de travail synchrone avant de renvoyer la tâche. Cette synchronisation comprend l'initialisation de l'accès aux fichiers, l'allocation de mémoire et le chargement du contenu du fichier en mémoire. Par conséquent, le thread de l’interface utilisateur est bloqué lors de l’exécution de ces tâches.
Impact sur les performances
Pour illustrer l'impact de ce problème sur les performances, nous pouvons exécuter un test simple qui implique la lecture d'un fichier texte volumineux. Les résultats (en millisecondes) sont les suivants :
Task<string> task = File.ReadAllLinesAsync("LargeFile.txt"); long duration1 = stopwatch.ElapsedMilliseconds; bool isCompleted = task.IsCompleted; stopwatch.Restart(); string[] lines = await task; long duration2 = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
Sortie
<code>创建: 450 毫秒, Task.IsCompleted: False 等待: 5 毫秒, 行数: 204,000</code>
Comme vous pouvez le voir sur le résultat, File.ReadAllLinesAsync()
bloque le thread de l'interface utilisateur pendant près d'une demi-seconde (450 millisecondes) avant de renvoyer la tâche incomplète. L'opération await
suivante se termine très rapidement, ne prenant que 5 millisecondes.
Solutions possibles
Pour résoudre ce problème, envisagez les alternatives suivantes :
-
Utilisez la méthode
File.ReadAllLines()
synchrone. Bien que synchrone, cette méthode évite de bloquer le thread de l'UI. Vous pouvez envelopper son appel dansTask.Run
pour vous assurer qu'il s'exécute de manière asynchrone.var lines = await Task.Run(() => File.ReadAllLines("LargeFile.txt"));
-
Envisagez d'utiliser une bibliothèque tierce avec des capacités d'accès asynchrone aux fichiers plus efficaces. Les bibliothèques telles que
System.IO.Pipelines
etDotNetReactor.IO
sont conçues pour améliorer les performances asynchrones dans les opérations sur les fichiers.
Conclusion
En raison d'une inefficacité d'implémentation dans .NET Core 3.1, File.ReadAllLinesAsync()
bloque le thread d'interface utilisateur dans les applications WPF. Ce problème peut avoir un impact négatif sur la réactivité de l'interface utilisateur. En tirant parti d’une solution tierce synchronisée ou optimisée, vous pouvez éviter ce goulot d’étranglement potentiel et garantir une expérience utilisateur fluide.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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