Maison >développement back-end >C++ >POCO vs DTO : quand devriez-vous utiliser de vieux objets CLR au lieu d'objets de transfert de données ?
POCO vs DTO : faites la distinction entre les anciens objets CLR et les objets de transfert de données
Dans le développement de logiciels, les termes « POCO » et « DTO » sont souvent utilisés de manière interchangeable, mais ils représentent des concepts différents.
Objet CLR ancien simple (POCO)
POCO suit les principes de la programmation orientée objet et possède à la fois un état (propriétés) et un comportement (méthodes). L'émergence de POCO est une réponse à la complexité des Enterprise JavaBeans (EJB), qui mettent l'accent sur l'utilisation d'objets simples et légers.
Objet de transfert de données (DTO)
Contrairement à POCO, le seul objectif de DTO est de transférer des données entre différentes couches de l'application. Ils n'ont aucun comportement et sont conçus pour être légers et facilement sérialisables.
Différences clés
La principale différence entre les POCO et les DTO réside dans leur rôle prévu :
Le piège de traiter POCO comme un DTO
Bien qu'il puisse être tentant d'utiliser les POCO comme DTO, cela aboutit à un modèle de domaine anémique qui manque de la richesse et de la complexité requises pour une logique métier efficace. En outre, les DTO devraient donner la priorité aux capacités de transfert de données plutôt que de représenter la véritable structure du domaine, ce qui pourrait entraîner des inadéquations structurelles.
Bonnes pratiques
Dans les champs complexes, il est recommandé de séparer le champ POCO du DTO. Cette approche adhère aux principes de conception axés sur le domaine et utilise une couche anticorrosion pour isoler proprement ces deux types d'objets. En conservant cette distinction, les développeurs peuvent profiter des POCO et des DTO tout en garantissant l'intégrité de leur modèle de domaine.
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