


Pourquoi l'ajout de plusieurs objets à une liste écrase-t-il les entrées précédentes ?
Comprendre les écrasements de liste lors de l'ajout de plusieurs objets
L'ajout de plusieurs objets à une liste peut entraîner un comportement inattendu : toutes les entrées de la liste peuvent se retrouver avec la même valeur que le dernier objet ajouté. Cela se produit en raison d'une référence partagée à une seule instance d'objet.
Regardons un exemple :
public class Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag tag = new Tag(); // This is the problem! string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Le code crée un Tag
objet (tag
) en dehors de la boucle. La boucle modifie ensuite à plusieurs reprises ce même objet et l'ajoute à la liste. Par conséquent, toutes les entrées de la liste pointent vers le même objet, reflétant uniquement l'affectation TagName
finale.
La solution : créer de nouvelles instances dans la boucle
Pour corriger cela, créez un nouvel Tag
objet à l'intérieur de la boucle pour chaque itération :
foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag(); // Create a new instance each time tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Cela garantit que chaque entrée de liste fait référence à un objet Tag
unique avec son propre TagName
distinct.
Alternative : utiliser des structures
Les classes en C# sont des types de référence. Les structures, en revanche, sont des types valeur. L'utilisation d'une structure peut éviter le problème d'écrasement car une copie de la structure est créée lorsqu'elle est ajoutée à la liste.
public struct Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag { TagName = t }; //Creates a new instance each time tags.Add(tag); }
Cette approche fournit une solution concise et efficace en tirant parti du comportement inhérent de copie sur affectation des structures. Cependant, notez que les structures doivent être utilisées judicieusement et uniquement lorsque cela est approprié pour les données qu'elles représentent.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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