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Edgar Markov : Un deck de commandant de vampire dominant dans Magic : The Gathering
Edgar Markov règne comme l'un des commandants les plus redoutables de Magic : The Gathering, un puissant leader Mardu (rouge/blanc/noir) spécialisé dans les vampires. Si vous souhaitez construire un deck Vampire de haut niveau, Edgar Markov est votre choix privilégié.
La majorité des vampires puissants résident dans la tarte de couleur rouge, blanche ou noire, permettant aux decks Edgar Markov d'exploiter les meilleures cartes vampires et sorts de soutien. Sa capacité Éminence est exceptionnellement puissante, sans doute l’une des mécaniques les plus puissantes de Magic. Même une collection de cartes Vampire de base provenant d'un bac en vrac peut former un jeu étonnamment efficace avec Edgar à la barre.
Commander: Edgar Markov | |||||
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Bartolome del Presidio | Blood Artist | Bloodline Keeper // Lord of Lineage | Captivating Vampire | Champion of Dusk | Charismatic Conqueror |
Clavileno, First of the Blessed | Cordial Vampire | Cruel Celebrant | Drana, Liberator of Malakir | Elenda, the Dusk Rose | Falkenrath Noble |
Forerunner of the Legion | Gifted Aetherborn | Indulgent Aristocrat | Knight of the Ebon Legion | Legion Lieutenant | Malakir Bloodwitch |
Markov Baron | Master of Dark Rites | Nighthawk Scavenger | Patron of the Vein | Rakis Heir | Sanctum Seeker |
Stromkirk Captain | Twilight Prophet | Vampire of the Dire Moon | Vampire Socialite | Vein Ripper | Vengeful Bloodwitch |
Viscera Seer | Welcoming Vampire | Blasphemous Act | Damn | Gift of Estates | Olivia's Wrath |
Pact of the Serpent | Toxic Deluge | Vanquish the Horde | And They Shall Know No Fear | Anguished Unmaking | Boros Charm |
Chaos Warp | Corrupted Conviction | Deadly Dispute | Generous Gift | Path to Exile | Swords to Plowshares |
Urge to Feed | Village Rites | Arcane Signet | Ashnod's Altar | Banner of Kinship | Coat of Arms |
Eldrazi Monument | Fellwar Stone | Patchwork Banner | Skullclamp | Sol Ring | Talisman of Conviction |
Talisman of Hierarchy | Talisman of Indulgence | Vanquisher's Banner | Impact Tremors | Shared Animosity | Battlefield Forge |
Castle Locthwain | Caves of Kolios | Clifftop Retreat | Command Tower | Dragonskull Summit | Exotic Orchard |
Fetid Heath | Graven Cairns | Haunted Ridge | Isolated Chapel | Minas Tirith | x2 Mountian |
Nomad Outpost | Path of Ancestry | x4 Plains | Secluded Courtyard | Smoldering Marsh | Sulfurous Springs |
Sundown Pass | x6 Swamp | Tainted Field | Unclaimed Territory | Voldaren Estate | Windbrisk Heights |
Ce deck comprend 32 créatures, sept rituels, 11 éphémères, 13 artefacts, deux enchantements et 34 terrains. La composition riche en créatures est complétée par des cartes de support qui améliorent l'archétype du vampire.
Edgar Markov, le commandant du deck (et l'un des principaux prétendants parmi tous les commandants), génère un jeton Vampire 1/1 chaque fois qu'un Vampire est lancé, que ce soit depuis la main ou depuis la zone de commandement. Cette croissance exponentielle assure une présence significative sur le champ de bataille en début de jeu.
Le déclencheur Eminence de la zone de commandement élimine le besoin de précipiter Edgar sur le champ de bataille. Attendre la fin du jeu pour déployer Edgar pour une victoire décisive est souvent une stratégie supérieure. Sur le champ de bataille, Edgar Markov améliore la puissance et l'endurance de tous les vampires lorsqu'ils attaquent. Sa capacité de précipitation permet une exploitation immédiate de cet effet.
Malakir Bloodwitch est crucial pour récupérer et perturber les adversaires. En entrant sur le champ de bataille, cela oblige les adversaires à perdre un nombre de points de vie égal à votre nombre de vampires, tout en vous accordant autant de points de vie. La perte de vie est appliquée depuis la pile de l'adversaire, ce qui en fait un outil puissant pour atténuer une agression précoce. Un deck Edgar Markov attire souvent une attention immédiate, ce qui rend Malakir Bloodwitch essentiel à la survie.
Les cartes qui distribuent des marqueurs 1/1 aux Vampires sont vitales pour transformer les jetons en puissantes menaces. L'Aristocrate indulgent fournit un marqueur 1/1 à chaque vampire pour deux manas et le sacrifice d'une créature. Sa capacité peut être utilisée à plusieurs reprises à chaque tour, maximisant son efficacité grâce à l'abondance de jetons générés par Edgar Markov.
Captivating Vampire offre une amélioration statique des statistiques à tous les vampires et permet de voler les créatures de l'adversaire en appuyant sur cinq vampires. Il n'y a aucune restriction sur les types de créatures et le contrôle est acquis de manière permanente. Sa vitesse instantanée permet un jeu stratégique pendant les tours des adversaires, perturbant potentiellement les combos.
Les armoiries augmentent considérablement les statistiques des créatures. Chaque vampire reçoit 1/1 pour chaque autre vampire présent sur le champ de bataille. Cet effet améliore considérablement le champ de bataille déjà vaste, ce qui en fait un outil puissant pour la domination du combat.
Un deck Edgar Markov se concentre sur l'écrasement des adversaires avec des jetons Vampire. Le but est de générer rapidement des jetons et de sécuriser les dégâts avant que les adversaires puissent établir des défenses. La nature orientée combat du deck nécessite des améliorations de statistiques pour les vampires, obtenues grâce au déclencheur d'attaque d'Edgar Markov, Drana, libérateur de Malakir et héritier Rakish.
Les artefacts fournissent des améliorations de statistiques durables. La bannière du vainqueur, les armoiries et la bannière de parenté améliorent considérablement le pouvoir des vampires. La principale condition de victoire est la victoire au combat, en tirant parti du nombre massif de jetons Vampire améliorés. La puissance d'attraction du jeu facilite un accès rapide aux cartes-clés.
La principale faiblesse du deck est sa tendance à attirer une agression immédiate. La capacité Éminence établit rapidement un avantage significatif, ce qui en fait une cible de choix pour les adversaires.
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