Comparez efficacement des objets complexes
Déterminer l'égalité peut être une tâche fastidieuse lorsqu'il s'agit d'objets complexes contenant plusieurs couches de sous-objets. Pour optimiser ce processus en C# 4.0, le moyen le plus efficace consiste à implémenter l'interface IEquatable
Implémenter IEquatable
Pour chaque type personnalisé (y compris les objets racine Object1 et Object2), implémentez l'interface IEquatable
Remplacez la méthode Equals
Dans la méthode Equals, appelez la méthode Equals de tous les sous-objets de manière récursive. Pour les collections contenues, utilisez la méthode d’extension SequenceEqual pour comparer efficacement les éléments. Assurez-vous que toutes les références sont gérées correctement pour éviter les exceptions de référence nulle.
Types de valeurs et égalité de référence
Pour les types valeur, appelez directement la méthode Equals. Pour les types référence, l’égalité des références est d’abord vérifiée à l’aide de ReferenceEquals. Si l'égalité des références n'est pas établie, vérifiez si les champs ou les propriétés de l'instance sont nulles, puis appelez leur méthode Equals.
Exemple
Prenons un exemple simplifié avec trois niveaux d'imbrication : Personne, Adresse et Ville. La classe Person implémente IEquatable et possède une logique de comparaison récursive :
public class Person : IEquatable<Person> { public int Age { get; set; } public string FirstName { get; set; } public Address Address { get; set; } public bool Equals(Person other) { return Age.Equals(other.Age) && FirstName?.Equals(other.FirstName) == true && Address?.Equals(other.Address) == true; } }
Des implémentations similaires peuvent être fournies pour les classes Adresse et Ville. Notez l'utilisation de l'opérateur ?. pour gérer les références éventuellement nulles afin d'éviter les exceptions.
Mise à jour : Identification et équivalence
Veuillez noter que les solutions fournies supposent des comparaisons d'équivalence. Cependant, pour les types mutables, il peut être plus approprié d'implémenter IEquality
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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