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Comment puis-je accélérer la manipulation des pixels bitmap en C# au-delà de GetPixel et SetPixel ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-01-19 02:41:08191parcourir

How Can I Speed Up Bitmap Pixel Manipulation in C# Beyond GetPixel and SetPixel?

Amélioration de la vitesse des opérations sur les pixels bitmap C# : une solution au-delà de GetPixel et SetPixel

Présentation

Dans les applications C#, les méthodes GetPixel et SetPixel sont couramment utilisées pour manipuler les bitmaps. Cependant, dans certains cas, leurs performances peuvent devenir un goulot d’étranglement. Cet article explore des alternatives plus rapides et évalue les améliorations potentielles des performances.

Utiliser la classe bitmap directe

Les classes DirectBitmap personnalisées offrent un accès direct aux données bitmap sans opérations intermédiaires de verrouillage et de déverrouillage. Cette approche permet des opérations de pixels plus rapides :

<code class="language-csharp">public class DirectBitmap : IDisposable
{
    public Int32[] Bits { get; private set; }
    public int Width { get; private set; }
    public int Height { get; private set; }

    public void SetPixel(int x, int y, Color color)
    {
        Bits[x + (y * Width)] = color.ToArgb();
    }

    public Color GetPixel(int x, int y)
    {
        int index = x + (y * Width);
        int col = Bits[index];
        return Color.FromArgb(col);
    }
}</code>

Avantages de l'utilisation de bitmaps directs

  • Réduire l'allocation de mémoire : Les modifications apportées aux données d'origine sont appliquées directement au bitmap sans allocation de mémoire inutile.
  • Pas besoin de gérer des objets supplémentaires : La classe DirectBitmap implémente IDisposable pour faciliter la gestion des ressources mémoire.
  • Aucun code dangereux requis : Cette classe ne nécessite pas de blocs de code dangereux pour garantir la sécurité du code.

Comparaison des performances

Le tableau suivant compare les performances de la méthode bitmap directe avec les méthodes LockBits et SetPixel :

方法 4x4 16x16 64x64 256x256 1024x1024 4096x4096
DirectBitmap 2 28 668 8219 178639
LockBits 2 3 33 670 9612 197115
SetPixel 45 371 5920 97477 1563171 25811013

Comme le montre le tableau, la classe DirectBitmap surpasse considérablement SetPixel en termes de performances, en particulier lorsqu'il s'agit de bitmaps plus grands.

Conclusion

Pour la manipulation de pixels dans les applications de traitement bitmap, l'utilisation d'une classe DirectBitmap personnalisée peut améliorer considérablement les performances. Cette approche permet un traitement plus rapide en éliminant les opérations de verrouillage et de déverrouillage et en fournissant un accès direct aux données bitmap.

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