


Les exceptions .NET sont-elles vraiment un goulot d'étranglement en termes de performances ?
Impact sur les performances des anomalies .NET : quelle est la vérité ?
Dans le domaine du développement logiciel, il existe un débat en cours sur la question de savoir si les exceptions affectent les performances. Certains pensent que l’anomalie ralentit considérablement les choses, tandis que d’autres estiment que son impact est minime.
Problème de vitesse
Les arguments contre la création d'exceptions se concentrent sur leur prétendue inefficacité. Les critiques affirment que le processus de création et de déroulement des exceptions consomme beaucoup de ressources, ce qui peut ralentir l'exécution du programme.
Référence
Malgré ces affirmations, des tests de référence menés par des ingénieurs logiciels tels qu'Eric Lippert, Mark Gravell et Jon Skeet montrent que la pénalité de vitesse associée à l'anomalie est négligeable. Ces tests montrent que le coût de gestion des exceptions est comparable au coût d'autres opérations telles que les instructions if-else.
Considérations pratiques
Bien que les benchmarks fournissent des informations précieuses, les scénarios du monde réel peuvent introduire d'autres facteurs qui ont un impact sur les performances. En particulier, la profondeur du cadre de pile d’exceptions peut augmenter le temps nécessaire au déroulement de l’exception. Cependant, il est important de noter qu’un code incorrect entraîne également une surcharge et peut rencontrer des problèmes de performances similaires.
Suggestions
Sur la base des preuves disponibles, les exceptions .NET ne sont pas intrinsèquement lentes. Par conséquent, il est généralement conseillé aux développeurs de ne pas éviter d’utiliser des exceptions uniquement pour des raisons de performances. Au lieu de cela, les exceptions doivent être utilisées avec parcimonie pour gérer des conditions exceptionnelles qui ne peuvent pas être facilement gérées par d'autres moyens (tels que des codes d'erreur).
Plus de ressources
- Exceptionnellement lent ? par Éric Lippert
- Les exceptions sont considérées comme lentes par Mark Mariani
- Malentendus sur les exceptions par Jesper Brumme
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.


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