recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment effectuer un panoramique et un zoom sur des images avec des superpositions dans WPF à l'aide de ViewBox, ImageBrush et ScrollViewer ?

How to Pan and Zoom Images with Overlays in WPF using ViewBox, ImageBrush, and ScrollViewer?

Panoramique et zoom d'image dans WPF

WPF fournit un moyen simple de combiner ViewBox, ImageBrush et ScrollViewer pour créer une visionneuse d'images prenant en charge les fonctionnalités de panoramique, de zoom et de superposition d'images. Voici comment procéder :

1. Utilisez ViewBox pour effectuer un panoramique et un zoom :

ViewBox Un conteneur vous permet de mettre à l'échelle et de positionner les éléments enfants à l'intérieur. Placez l'image à l'intérieur d'un ViewBox et vous pouvez facilement effectuer un panoramique et un zoom sur l'image en ajustant ses propriétés Stretch et Offset.

2. Utilisez ImageBrush pour créer des superpositions :

ImageBrush vous permet de dessiner une image dans une zone spécifiée. Vous pouvez créer une superposition en créant un ImageBrush et en l'utilisant comme remplissage pour une forme ou un contrôle placé au-dessus de l'image principale.

3. Utilisez ScrollViewer pour afficher l'image complète :

Si la taille de l'image dépasse la taille de la visionneuse, vous pouvez utiliser ScrollViewer comme parent du ViewBox principal. Cela vous permet de faire défiler toute l’image originale.

4. Implémentation du panoramique et du zoom :

L'exemple suivant montre comment effectuer un panoramique et un zoom à l'aide de ViewBox, ImageBrush et ScrollViewer :

MainWindow.xaml :

<Window ...>
    <ScrollViewer>
        <Viewbox x:Name="PannableViewBox">
            <Image Source="myImage.jpg"/>
            <ImageBrush Opacity="0.5" x:Name="OverlayImageBrush"/>
        </Viewbox>
    </ScrollViewer>
</Window>

MainWindow.xaml.cs :

public partial class MainWindow : Window
{
    private Point _start;
    private ScaleTransform _scaleTransform;
    private TranslateTransform _translateTransform;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        _scaleTransform = new ScaleTransform();
        _translateTransform = new TranslateTransform();

        PannableViewBox.RenderTransform = new TransformGroup()
        {
            Children = { _scaleTransform, _translateTransform }
        };
    }

    private void PannableViewBox_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
    {
        if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl))
        {
            _scaleTransform.ScaleX += e.Delta > 0 ? 0.1 : -0.1;
            _scaleTransform.ScaleY += e.Delta > 0 ? 0.1 : -0.1;
        }
    }

    private void PannableViewBox_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        _start = e.GetPosition(PannableViewBox);
        PannableViewBox.CaptureMouse();
    }

    private void PannableViewBox_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        PannableViewBox.ReleaseMouseCapture();
    }

    private void PannableViewBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (PannableViewBox.IsMouseCaptured)
        {
            var point = e.GetPosition(PannableViewBox);
            _translateTransform.X -= point.X - _start.X;
            _translateTransform.Y -= point.Y - _start.Y;
            _start = point;
        }
    }
}

Ce code montre comment utiliser ViewBox pour créer une zone panoramique, comment zoomer en réponse aux événements de la molette de la souris et comment gérer les événements de la souris pour le panoramique. Vous pouvez personnaliser davantage cette solution pour ajouter des superpositions et d'autres fonctionnalités.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
L'avenir de C: adaptations et innovationsL'avenir de C: adaptations et innovationsApr 27, 2025 am 12:25 AM

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

La longévité de C: examiner son statut actuelLa longévité de C: examiner son statut actuelApr 26, 2025 am 12:02 AM

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

C # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsC # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsApr 25, 2025 am 12:25 AM

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C dans le monde moderne: applications et industriesC dans le monde moderne: applications et industriesApr 23, 2025 am 12:10 AM

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Cibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesCibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesApr 22, 2025 am 12:05 AM

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C et XML: Explorer la relation et le soutienC et XML: Explorer la relation et le soutienApr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesC # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesApr 20, 2025 am 12:03 AM

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

VSCode Windows 64 bits Télécharger

VSCode Windows 64 bits Télécharger

Un éditeur IDE gratuit et puissant lancé par Microsoft

SublimeText3 Linux nouvelle version

SublimeText3 Linux nouvelle version

Dernière version de SublimeText3 Linux

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

mPDF

mPDF

mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) ​​et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),