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Guide d'essai de Final Fantasy XIV : Containment Bay Z1T9 (Zurvan)
Containment Bay Z1T9 est un essai de niveau 60 dans Final Fantasy XIV dans lequel vous affrontez Zurvan, le dernier membre de la Warring Triad. Autrefois symbole de victoire, Zurvan, emprisonné par l'Empire allagois, cherche à se venger après des siècles d'accumulation de pouvoir. Pour accéder à cette épreuve, vous devez d'abord terminer les épreuves Sephirot et Sophia via les quêtes "Quand le rameau se réveille" et "Balance pour tous". Ensuite, obtenez la quête "Le dernier pilier à tomber" auprès d'Unukalhai dans The Rising Stones (X:6, Y:5).
Ce guide détaille les attaques et les mécanismes de Zurvan. Notez que les groupes expérimentés atténuent souvent certains mécanismes ; par conséquent, certaines stratégies décrites ci-dessous peuvent ne pas être rencontrées à chaque exécution.
Déverrouillage de la baie de confinement Z1T9
Terminez "Quand la branche se réveille" et "Balance pour tous" pour débloquer les épreuves Sephirot et Sophia. Ensuite, acceptez "Le dernier pilier à tomber" d'Unukalhai (The Rising Stones, X :6, Y :5) pour débloquer le combat contre Zurvan.
Stratégie de combat de Zurvan
Le combat se déroule en quatre phases.
Phase 1
La phase initiale se déroule dans une arène Circular. Zurvan utilise ces attaques :
Nom de l'attaque | Taper | Détails |
---|---|---|
Coupeur de métal | AoE conale | Endommage la façade du boss ; le tank doit positionner Zurvan pour éviter de toucher le groupe. |
Étoile flamboyante | Cercle AoE | Les joueurs aléatoires sont ciblés ; déplacez-vous pour éviter les cercles AoE. |
Au fur et à mesure que ces attaques se produisent, des parties de l'arène s'effondrent. Évitez de vous tenir debout sur ces sections pour éviter une mort instantanée. Une fois les trois quarts de l'arène détruits, Zurvan lance La Purge, déclenchant la phase 2.
Phase 2
L'arène change, avec une AoE dommageable sur son périmètre. Zurvan utilise ces attaques :
Attack Name | Type | Details |
---|---|---|
Soar | Line AoE | Zurvan creates clones that dash; evade the line AoEs. |
Flaming Halberd | AoE Marker | Two players are targeted; spread out to avoid overlapping AoEs. Demonic Dive follows immediately. |
Demonic Dive | Stack Marker | One player is targeted; stack on that player to share damage. |
Wave Cannon | Line AoE | High damage to the front, inflicting Vulnerability Up; move behind Zurvan to avoid. |
Ice Puddle | AoE | Appears under Zurvan; avoid to prevent Leaden and Frostbite. |
Biting Halberd | Conal AoE | Large conal AoE; a safe spot exists directly behind Zurvan. |
Southern Cross | AoE | Random players are targeted; evade the AoE telegraphs. |
Ciclicle | Ring AoE | Large ring AoE; a safe spot is around Zurvan. |
Tail End | Point Blank AoE | Damages the area around Zurvan; move away. |
Zurvan devient impossible à cibler, ajoute l'invocation, signalant la phase 3.
Phase 3
Trois vagues d'ajouts apparaissent. Le tank principal doit regrouper les ajouts pendant que le groupe les élimine. Une fois dégagé, Zurvan déclenche son attaque ultime, menant à la phase 4.
Phase 4
Similaire à la phase 2, mais avec des mécaniques supplémentaires :
Attack Name | Type | Details |
---|---|---|
Tyrfing | Tankbuster | Multiple hits on the main tank, ending with Fire III; use defensive cooldowns. |
Broken Seal | Special | Players are marked with Infinite Ice or Infinite Fire; move to the corresponding meteor marker to prevent damage. |
Ces mécaniques se répètent jusqu'à la défaite de Zurvan. Évitez en priorité le combo Soar, Flaming Halberd et Demonic Dive. Une attention particulière à l’attribution des affaiblissements de sceau brisé est cruciale pour éviter les impacts de météores.
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