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Comment puis-je accéder aux variables et aux fonctions d'un autre composant dans Unity ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2025-01-18 06:17:08668parcourir

How Can I Access Variables and Functions from Another Component in Unity?

Accéder efficacement aux variables et aux fonctions dans différents composants Unity

Ce guide montre comment accéder et modifier efficacement les variables et fonctions résidant dans différents scripts Unity, en abordant spécifiquement les scénarios dans lesquels vous pourriez avoir besoin d'interagir avec un objet de jeu pour modifier une variable dans un autre script. Bien que des solutions de contournement existent, les méthodes décrites ci-dessous fournissent des solutions plus propres et plus maintenables.

La clé est de déclarer les variables et fonctions cibles comme public dans le script source. Par exemple :

<code class="language-csharp">public class ScriptA : MonoBehaviour {

    public int playerScore = 0;

    public void UpdateScore(int score) {
        playerScore += score;
    }
}</code>

Maintenant, un autre script (ScriptB) peut accéder à playerScore et appeler UpdateScore. Voici comment :

<code class="language-csharp">public class ScriptB : MonoBehaviour {

    private ScriptA scriptAInstance;

    void Start() {
        GameObject targetObject = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
        scriptAInstance = targetObject.GetComponent<ScriptA>();

        // Access playerScore
        int currentScore = scriptAInstance.playerScore;

        // Call UpdateScore
        scriptAInstance.UpdateScore(5);
    }
}</code>

Cette méthode permet une interaction simple entre les composants, ce qui donne lieu à des projets Unity plus organisés et plus faciles à gérer. N'oubliez pas de remplacer "NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo" par le nom réel du GameObject contenant ScriptA.

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