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Création d'une application de liste de souhaits : mon parcours avec la base de données de salles, le DAO et l'intégration d'entités

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-17 22:11:09511parcourir

Jour 14 du développement Android : maîtrise de la base de données de la salle, DAO et plus !

Mon parcours de développement Android continue ! La session d'aujourd'hui avec l'instructeur Denis Panjuta s'est concentrée sur les aspects cruciaux du développement d'applications Android : Room Database, DAO (Data Access Object) et Entity. Voici un résumé de mon apprentissage et de mes réalisations :

Méthodes de stockage de données Android

La journée a commencé par un aperçu des options de stockage de données Android, couvrant les préférences partagées, le stockage interne et externe et les bases de données. Cela a fourni un contexte pour l'utilisation de bases de données dans des applications plus complexes.

Comprendre la base de données des salles

Nous nous sommes ensuite penchés sur Room Database, un composant d'architecture Android. Room simplifie la gestion des bases de données SQLite en fournissant une couche d'abstraction. Composants clés couverts inclus :

  • Entité : Représente une table de base de données ; ses champs correspondent aux colonnes du tableau.
  • DAO (Data Access Object) : Une interface définissant les méthodes d'accès à la base de données (insertion, mise à jour, suppression, requête).
  • RoomDatabase : Le titulaire de la base de données, fournissant le point d'accès principal aux données persistantes.

Création d'un DAO, d'une base de données et d'un référentiel

La mise en œuvre pratique impliquait la création d'un DAO, d'une base de données et d'un référentiel :

  • DAO : Nous avons construit des méthodes en utilisant des annotations telles que @Insert, @Update, @Delete et @Query pour diverses opérations de base de données.
  • Base de données : La classe RoomDatabase a été définie, en spécifiant les entités et la version de la base de données.
  • Référentiel : Un référentiel a été créé pour gérer les requêtes et simplifier l'accès pour le reste de l'application.

Achèvement de l'application WishList

Une réalisation majeure a été de compléter l'application WishList à l'aide de Room Database. Ce projet a solidifié ma compréhension de :

  • Entité, DAO et RoomDatabase : WishListItem ont servi d'entité, avec des méthodes DAO gérant les données de WishList.
  • Référentiel et ViewModel : Le référentiel connectait les couches de données et d'interface utilisateur, s'intégrant au ViewModel pour la gestion du cycle de vie.

Exploration du cours de graphes et des collations

Au-delà des concepts de bases de données, j'ai également appris :

  • Classe Graph : Visualisation des données à l'aide de la classe Graph pour des représentations dynamiques et intuitives dans l'application.
  • Snackbars : Implémentation de Snackbars pour des commentaires concis des utilisateurs, améliorant ainsi l'expérience utilisateur de l'application.

Mise en œuvre du balayage pour supprimer

Nous avons ajouté une fonctionnalité conviviale de glisser pour supprimer, permettant aux utilisateurs de supprimer des éléments de liste de la base de données d'un simple geste.

Building a Wishlist App: My Journey with Room Database, DAO, and Entity Integration

Ce fut une journée longue mais très productive. La maîtrise de la base de données Room, de DAO et des composants associés a considérablement amélioré mes compétences en développement Android. J'ai hâte d'appliquer ces concepts dans de futurs projets. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour !

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