


Ciblage de plusieurs frameworks .NET avec compilation conditionnelle
La compilation conditionnelle offre un mécanisme puissant pour adapter votre code C# à des versions spécifiques de .NET Framework, garantissant ainsi la compatibilité et évitant les erreurs spécifiques à la version. Ceci est réalisé grâce aux directives du préprocesseur.
Exploiter les directives du préprocesseur
Les directives du préprocesseur vous permettent d'inclure ou d'exclure conditionnellement des blocs de code en fonction de symboles définis. Par exemple :
#if NET40 using FooXX = Foo40; #elif NET35 using FooXX = Foo35; #else using FooXX = Foo20; // Default if NET40 and NET35 aren't defined #endif
Notez que NET40
, NET35
et NET20
ne sont pas automatiquement définis ; vous devez les définir explicitement.
Définir des symboles via MSBuild
Vous pouvez injecter ces symboles en utilisant la /p:DefineConstants
propriété MSBuild :
<code>/p:DefineConstants="NET40"</code>
Cela ajoute le symbole NET40
à la configuration de build du projet.
Gestion des configurations de build
Vous pouvez également créer des configurations de build distinctes dans votre fichier de projet. Chaque configuration peut définir sa propre DefineConstants
valeur :
<PropertyGroup Condition="'$(Framework)' == 'NET20'"> <DefineConstants>NET20</DefineConstants> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition="'$(Framework)' == 'NET35'"> <DefineConstants>NET35</DefineConstants> </PropertyGroup>
Définissez une version du framework par défaut dans une de vos configurations, par exemple :
<PropertyGroup> <Framework>NET35</Framework> </PropertyGroup>
Recompilation automatisée pour différentes versions
Après avoir défini vos configurations de build, utilisez une cible AfterBuild
pour recompiler automatiquement pour d'autres versions du framework :
<Target Name="AfterBuild"> <MSBuild Projects="$(MSBuildProjectFile)" Properties="Framework=NET20" RunEachTargetSeparately="true" Condition="'$(Framework)' != 'NET20'" /> </Target>
Cela recompilera votre projet pour .NET 2.0 après la construction initiale (en supposant que .NET 3.5 soit la valeur par défaut). Chaque compilation utilisera les définitions conditionnelles appropriées.
Techniques avancées
La compilation conditionnelle s'étend au-delà des simples using
déclarations. Vous pouvez également inclure ou exclure de manière conditionnelle des fichiers ou des références entiers en fonction du framework cible, offrant ainsi un contrôle précis sur votre processus de génération.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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