Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Baldur's Gate 3 : meilleure construction pour Minthara
Minthara, l'énigmatique paladin drow, offre une opportunité unique aux joueurs de Baldur's Gate 3 d'explorer ses capacités complexes et son charisme sombre. En tant que personnage pouvant être à la fois allié et adversaire, le potentiel de Minthara brille lorsqu'il est personnalisé avec le bon build, comme le ferait n'importe quel paladin potentiel.
Son affinité naturelle pour le combat, ses capacités basées sur les serments et sa flexibilité dans le jeu de rôle en font un excellent choix pour différents styles de jeu. Dans ce guide, nous aborderons les meilleurs builds de Minthara, en nous concentrant sur ses choix de sous-classes, ses exploits et ses stratégies optimales pour tirer le meilleur parti de ses atouts au combat et hors du combat.
Minthara est un paladin drow et l'un des premiers antagonistes que vous rencontrerez dans Baldur's Gate 3, du moins si vous faites une partie régulière bien alignée. Elle mène les gobelins contre le Druid Grove, le tout à la demande de Ketheric Thorm, l'un des trois élus de l'Absolu.
Force |
Dextérité |
Constitution |
Renseignements |
Sagesse |
Charisme |
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17 |
12 |
13 |
8 |
10 |
15 |
En tant que paladin, sa sous-classe par défaut est le serment de vengeance. Bien que vous puissiez changer sa classe comme bon vous semble, nous nous concentrerons sur sa version la plus conviviale, en nous concentrant sur son dévouement à son serment et sa conviction envers sa cause, ainsi que voir les paladins comme des entités sans divinité.
Quelle que soit sa classe, Minthara possède la compétence Soul Branding, une action bonus qui ajoute des dégâts de feu à elle ou à la prochaine attaque d'un allié. Elle est également accompagnée de la Marque de l'Absolu, lui permettant de récolter le bénéfice de certains objets obtenus principalement lors de l'acte 1.
Vous pouvez débloquer Minthara dans l'acte 2, une fois que vous avez atteint les tours Moonrise, mais seulement si elle survit à l'acte 1. Si vous vous battez contre elle pendant l'acte 1, alors soyez assurez-vous de l'assommer au lieu de la tuer. Sinon, vous ne pourrez pas l'ajouter à votre liste.
Une fois arrivé aux Moonrise Towers, vous devrez vous diriger vers le sous-sol où sont détenus les prisonniers. Minthara n'est pas avec les prisonniers ordinaires, mais dans une pièce à côté, où son esprit est sur le point d'être anéanti ; interrompez la cérémonie et vous aurez une chance de la libérer du contrôle du têtard.
Les Paladins sont une classe qui peut infliger beaucoup de dégâts avec des attaques de base, des sorts et des châtiments, mais ils ont aussi du mal à récupérer des ressources à moins qu'ils ne prennent un long repos . C'est là que le Soul Branding de Minthara s'avère utile, lui permettant de maintenir la pression même lorsque tous ses emplacements de sorts sont consommés.
Au lieu de enregistrer ses emplacements de sorts et de jouer de manière sous-optimale, vous feriez mieux de utiliser toutes les capacités à sa disposition puis de la remplacer par un autre compagnon. Même si vous n'avez pas recruté tout le monde possible pendant l'acte 1, vous aurez probablement encore plus de personnages en réserve que vous ne pouvez en emporter avec vous, alors échangez-les de temps en temps. .
Nous vous recommanderons des sorts à préparer à certains niveaux, mais vous avez toujours accès à la liste complète des sorts du paladin.
Niveau |
Construire |
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2 |
Choisissez le style de combat Défense pour la classe d'armure ajoutée. |
3 |
Minthara gagne Feu féerique , idéal pour les ennemis invisibles ou ceux que vous envisagez d'attaquer à distance. |
4 |
Choisissez l'option Amélioration du score de capacité, en augmentant votre force à 18 et votre charisme à 16. |
5 |
Minthara gagne les Ténèbres et les sorts de niveau 2. Ignorer Branding Smite , depuis Feu des Fées est un meilleur outil pour les ennemis invisibles. |
8 |
Augmenter la force à 20. |
9 |
Accédez aux sorts de niveau 3, Daylight se démarquant pour les combats vampiriques difficiles de l'acte 3. |
12 |
Choisissez l'exploit Mage Slayer si vous prévoyez d'emmener Minthara avec vous lors des combats finaux. |
Vous ne voudrez peut-être pas utiliser les têtards que vous trouverez au cours de vos aventures, mais Minthara est déjà livré avec quelques pouvoirs Illithid débloqués dès le départ : Charme, Explosion concentrée, Débuts favorables et Contrecoup psionique. Concentrated Blast, en particulier, est un excellent moyen d'arrêter de se concentrer sur des sorts de soutien comme Bless pour des dégâts supplémentaires.
Minthara, en tant que paladin, bénéficie grandement d'armures lourdes et de boucliers qui lui permettent de rester en première ligne. En tant que personne possédant la Marque de l'Absolu, elle peut également utiliser les objets de marque, bien que tous ne lui soient pas utiles si elle reste sur son chemin du Serment de Vengeance.
Bien que ces objets fonctionnent pour de nombreuses classes de personnages, les paladins comme Minthara peuvent en tirer le meilleur parti. L'armure adamantine et le sang de Lathandre proviennent de l'acte 1, mais tant que vous ne terminez pas le Gantelet de Shar dans l'acte 2, vous pouvez revenir en arrière et les récupérer.
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