Photo de Patric Ho
Ce guide concis mappe les odeurs du code Python aux solutions de modèles de conception correspondantes.
class CodeSmellSolutions: DUPLICATED_CODE = [ "form_template_method", "introduce_polymorphic_creation_with_factory_method", "chain_constructors", "replace_one__many_distinctions_with_composite", "extract_composite", "unify_interfaces_with_adapter", "introduce_null_object", ] LONG_METHOD = [ "compose_method", "move_accumulation_to_collecting_parameter", "replace_conditional_dispatcher_with_command", "move_accumulation_to_visitor", "replace_conditional_logic_with_strategy", ] CONDITIONAL_COMPLEXITY = [ # Complex conditional logic "replace_conditional_logic_with_strategy", "move_emblishment_to_decorator", "replace_state_altering_conditionals_with_state", "introduce_null_object", ] PRIMITIVE_OBSESSION = [ "replace_type_code_with_class", "replace_state_altering_conditionals_with_state", "replace_conditional_logic_with_strategy", "replace_implict_tree_with_composite", "replace_implicit_language_with_interpreter", "move_emblishment_to_decorator", "encapsulate_composite_with_builder", ] INDECENT_EXPOSURE = [ # Lack of information hiding "encapsulate_classes_with_factory" ] SOLUTION_SPRAWL = [ # Scattered logic/responsibility "move_creation_knowledge_to_factory" ] ALTERNATIVE_CLASSES_WITH_DIFFERENT_INTERFACES = [ # Similar classes, different interfaces "unify_interfaces_with_adapter" ] LAZY_CLASS = [ # Insufficient functionality "inline_singleton" ] LARGE_CLASS = [ "replace_conditional_dispatcher_with_command", "replace_state_altering_conditionals_with_state", "replace_implict_tree_with_composite", ] SWITCH_STATEMENTS = [ # Complex switch statements "replace_conditional_dispatcher_with_command", "move_accumulation_to_visitor", ] COMBINATION_EXPLOSION = [ # Similar code for varying data "replace_implicit_language_with_interpreter" ] ODDBALL_SOLUTIONS = [ # Multiple solutions for same problem "unify_interfaces_with_adapter" ]
Exemples de refactoring en Python
Ce projet traduit des exemples de refactoring de Refactoring to Patterns (Joshua Kerievsky) en Python. Chaque exemple montre du code original et refactorisé, mettant en évidence les améliorations. Le processus de refactoring impliquait l'interprétation des diagrammes UML et l'adaptation du code Java aux nuances de Python (gestion des importations et des interfaces cycliques).
Exemple : Méthode Compose
La refactorisation « Compose Method » simplifie le code complexe en extrayant des méthodes plus petites et plus significatives.
# Original (complex) code def add(element): readonly = False size = 0 elements = [] if not readonly: new_size = size + 1 if new_size > len(elements): new_elements = [] for i in range(size): new_elements[i] = elements[i] # Potential IndexError elements = new_elements size += 1 elements[size] = element # Potential IndexError # Refactored (simplified) code def is_at_capacity(new_size, elements): return new_size > len(elements) def grow_array(size, elements): new_elements = [elements[i] for i in range(size)] # List comprehension for clarity return new_elements def add_element(elements, element, size): elements.append(element) # More Pythonic approach return len(elements) -1 def add_refactored(element): readonly = False if readonly: return size = len(elements) new_size = size + 1 if is_at_capacity(new_size, elements): elements = grow_array(size, elements) size = add_element(elements, element, size)
Exemple : Polymorphisme (automatisation des tests)
Cet exemple démontre le polymorphisme dans l'automatisation des tests, en faisant abstraction de la configuration des tests pour la réutilisabilité.
# Original code (duplicate setup) class TestCase: pass class DOMBuilder: def __init__(self, orders): pass def calc(self): return 42 class XMLBuilder: def __init__(self, orders): pass def calc(self): return 42 class DOMTest(TestCase): def run_dom_test(self): expected = 42 builder = DOMBuilder("orders") assert builder.calc() == expected class XMLTest(TestCase): def run_xml_test(self): expected = 42 builder = XMLBuilder("orders") assert builder.calc() == expected # Refactored code (polymorphic setup) class OutputBuilder: def calc(self): raise NotImplementedError class DOMBuilderRefac(OutputBuilder): def calc(self): return 42 class XMLBuilderRefac(OutputBuilder): def calc(self): return 42 class TestCaseRefac: def create_builder(self): raise NotImplementedError def run_test(self): expected = 42 builder = self.create_builder() assert builder.calc() == expected class DOMTestRefac(TestCaseRefac): def create_builder(self): return DOMBuilderRefac() class XMLTestRefac(TestCaseRefac): def create_builder(self): return XMLBuilderRefac()
Exemple : modèle de visiteur
Le modèle Visiteur dissocie les classes de leurs méthodes.
# Original code (conditional logic in TextExtractor) class Node: pass class LinkTag(Node): pass class Tag(Node): pass class StringNode(Node): pass class TextExtractor: def extract_text(self, nodes): result = [] for node in nodes: if isinstance(node, StringNode): result.append("string") elif isinstance(node, LinkTag): result.append("linktag") elif isinstance(node, Tag): result.append("tag") else: result.append("other") return result # Refactored code (using Visitor) class NodeVisitor: def visit_link_tag(self, node): return "linktag" def visit_tag(self, node): return "tag" def visit_string_node(self, node): return "string" class Node: def accept(self, visitor): pass class LinkTagRefac(Node): def accept(self, visitor): return visitor.visit_link_tag(self) class TagRefac(Node): def accept(self, visitor): return visitor.visit_tag(self) class StringNodeRefac(Node): def accept(self, visitor): return visitor.visit_string_node(self) class TextExtractorVisitor(NodeVisitor): def extract_text(self, nodes): result = [node.accept(self) for node in nodes] return result
Conclusion
Cette approche pratique et pratique de l'apprentissage des modèles de conception grâce à la refactorisation améliore considérablement la compréhension. Les défis rencontrés lors de la traduction du code solidifient les connaissances théoriques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La flexibilité de Python se reflète dans les systèmes de prise en charge et de type dynamique multi-paradigmes, tandis que la facilité d'utilisation provient d'une syntaxe simple et d'une bibliothèque standard riche. 1. Flexibilité: prend en charge la programmation orientée objet, fonctionnelle et procédurale, et les systèmes de type dynamique améliorent l'efficacité de développement. 2. Facilité d'utilisation: La grammaire est proche du langage naturel, la bibliothèque standard couvre un large éventail de fonctions et simplifie le processus de développement.

Python est très favorisé pour sa simplicité et son pouvoir, adaptés à tous les besoins des débutants aux développeurs avancés. Sa polyvalence se reflète dans: 1) Facile à apprendre et à utiliser, syntaxe simple; 2) Bibliothèques et cadres riches, tels que Numpy, Pandas, etc.; 3) Support multiplateforme, qui peut être exécuté sur une variété de systèmes d'exploitation; 4) Convient aux tâches de script et d'automatisation pour améliorer l'efficacité du travail.

Oui, apprenez Python en deux heures par jour. 1. Élaborer un plan d'étude raisonnable, 2. Sélectionnez les bonnes ressources d'apprentissage, 3. Consolider les connaissances apprises par la pratique. Ces étapes peuvent vous aider à maîtriser Python en peu de temps.

Python convient au développement rapide et au traitement des données, tandis que C convient à des performances élevées et à un contrôle sous-jacent. 1) Python est facile à utiliser, avec syntaxe concise, et convient à la science des données et au développement Web. 2) C a des performances élevées et un contrôle précis, et est souvent utilisé dans les jeux et la programmation système.

Le temps nécessaire pour apprendre le python varie d'une personne à l'autre, principalement influencé par l'expérience de programmation précédente, la motivation d'apprentissage, les ressources et les méthodes d'apprentissage et le rythme d'apprentissage. Fixez des objectifs d'apprentissage réalistes et apprenez mieux à travers des projets pratiques.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.


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