Bienvenue dans la deuxième partie de notre Série de didacticiels de programmation Go, conçue pour construire une base solide en Go (Golang). Cet article, axé sur les Go Fundamentals : Syntax and Structure, couvre tout depuis votre premier « Hello, World ! » programmez des variables, des constantes, des types de données, etc. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à perfectionner vos compétences, ce guide fournit les connaissances nécessaires pour rédiger du code Go efficace et propre.
Une fois terminé, vous serez capable de :
- Créez votre premier programme Go : Hello, World !
- Comprendre le package
main
et la fonctionmain
. - Travailler avec des variables, des constantes et des types de données.
- Saisissez le concept des valeurs nulles dans Go.
- Utiliser l'inférence de type et la conversion de type.
Commençons !
Concepts de base
1. Votre programme First Go : Bonjour tout le monde !
Chaque parcours de programmation commence par "Hello, World !". En Go :
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }
Explication :
-
package main
: Chaque programme Go commence par une déclaration de package.main
signifie un programme exécutable. -
import "fmt"
: importe le packagefmt
pour la sortie de la console (commePrintln
). -
func main()
: Le point d'entrée du programme. L'exécution commence ici. -
fmt.Println("Hello, World!")
: Imprime « Hello, World ! » à la console.
2. Comprendre le main
Package et la main
Fonction
- Le package
main
est indispensable pour créer des programmes Go exécutables. Sans cela, votre code ne s'exécutera pas de manière indépendante. - La fonction
main
est obligatoire au sein du packagemain
; c'est le point de départ du programme.
3. Syntaxe de base : variables, constantes et types de données
Go est typé statiquement : vous devez spécifier le type de données d'une variable. Cependant, Go prend également en charge l'inférence de type pour un code concis.
Variables
Les variables sont déclarées en utilisant var
:
var name string = "Go Programmer" var age int = 30
Raccourci (dans les fonctions) :
name := "Go Programmer" age := 30
Constantes
Les constantes sont des valeurs immuables, déclarées avec const
:
const pi float64 = 3.14159
Types de données
Go propose différents types de données intégrés :
-
Types de base :
int
,float64
,string
,bool
. Exemple :
var age int = 35 var price float64 = 29.99 var name string = "Bob" var isActive bool = true
-
Types composites :
array
,slice
,struct
,map
. Exemple :
// Array var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92} // Slice var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9} // Struct type Person struct { FirstName string LastName string Age int } var person = Person{"Jane", "Doe", 28} // Map var capitals map[string]string = map[string]string{ "France": "Paris", "Italy": "Rome", }
4. Valeurs nulles en Go
Les variables sans initialisation explicite reçoivent leur valeur zéro :
- 0 pour les types numériques.
-
false
pour les booléens. -
""
(chaîne vide) pour les chaînes. -
nil
pour les pointeurs, les tranches, les cartes et les canaux.
Exemple :
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }
5. Inférence de type et conversion de type
Go déduit les types de variables à partir des valeurs attribuées :
var name string = "Go Programmer" var age int = 30
La conversion de type nécessite un casting explicite :
name := "Go Programmer" age := 30
Exemple pratique
Créons un programme démontrant les variables, les constantes, les types de données, les valeurs nulles, l'inférence de type et la conversion de type :
const pi float64 = 3.14159
(Le code serait identique à l'exemple du texte original, avec des noms de variables potentiellement légèrement différents pour maintenir la clarté et éviter les répétitions.)
Sortie (similaire à la sortie originale)
(Le résultat serait similaire à l'exemple original, reflétant les valeurs et les types des variables.)
Explication :
(L'explication serait la même que dans l'original, expliquant chaque section du code.)
Bonnes pratiques
- Noms de variables descriptifs : utilisez des noms clairs et significatifs.
var age int = 35 var price float64 = 29.99 var name string = "Bob" var isActive bool = true
-
Inférence de type : utilisez
:=
lorsque le type est évident.
// Array var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92} // Slice var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9} // Struct type Person struct { FirstName string LastName string Age int } var person = Person{"Jane", "Doe", 28} // Map var capitals map[string]string = map[string]string{ "France": "Paris", "Italy": "Rome", }
- Évitez les conversions de types inutiles : convertissez uniquement lorsque cela est nécessaire.
- Initialisation explicite des variables : initialisez clairement les variables.
-
Fonction
main
propre : Gardezmain
concis ; déléguer la logique à d'autres fonctions.
Conclusion
Cet article couvrait la syntaxe et la structure de base de Go, y compris l'option "Hello, World!" programme, le package et la fonction main
, les variables, les constantes, les types de données, les valeurs nulles, l'inférence de type et la conversion de type. La maîtrise de ces principes fondamentaux est cruciale pour votre parcours de programmation Go.
Expérimentez avec l'exemple de programme ou créez le vôtre pour consolider votre compréhension.
Appel à l'action
Cet article fait partie de notre Série de didacticiels Go en cours. Recherchez le prochain tutoriel sur les Structures de contrôle dans Go !
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