


Maintenir l'accès aux fichiers lors de la modification des images PictureBox
Dans les applications de bureau, la modification de l'image d'une PictureBox à l'aide du nouveau constructeur Bitmap() peut provoquer une erreur d'accès au fichier si le fichier image d'origine est déjà utilisé. Ce problème se produit lorsque PictureBox conserve une référence au fichier initial, empêchant l'accès au fichier lorsqu'une nouvelle image est chargée.
Pour résoudre ce problème, un moyen respectueux de la mémoire consiste à utiliser File.ReadAllBytes() pour charger l'image dans un MemoryStream, puis à utiliser Image.FromStream() pour créer une nouvelle image. De cette façon, le fichier d'origine sera déverrouillé tout en vous permettant d'afficher la nouvelle image dans PictureBox sans violation d'accès au fichier.
Ce qui suit est un exemple de code modifié :
public static Image FromFile(string path) { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path); using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)) { Image img = Image.FromStream(ms); return img; } } pbAvatar.Image = FromFile(filePath);
Cette méthode résout non seulement le problème d'accès aux fichiers, mais améliore également les performances. Des tests ont montré que le chargement d'images à l'aide de cette technique prend environ 0,26 milliseconde par image, tandis que la copie à partir d'un bitmap prend environ 0,50 milliseconde par image. L'empreinte mémoire réduite des tableaux d'octets et l'opération de création d'image unique contribuent à l'efficacité.
Veuillez noter que si l'image générée doit être un objet Bitmap, vous pouvez utiliser (Bitmap)Image.FromStream(ms) pour convertir l'image renvoyée. Afin de garantir la bonne libération des ressources, nous utilisons l'instruction using
pour gérer MemoryStream
.
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