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Comment puis-je utiliser Quaternion.Slerp pour faire pivoter les GameObjects en douceur dans Unity ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-01-13 18:40:45951parcourir

How Can I Use Quaternion.Slerp to Rotate GameObjects Smoothly in Unity?

Utilisez Quaternion.Slerp pour faire pivoter en douceur les objets du jeu dans Unity

Pour les débutants du moteur Unity, comprendre comment utiliser Quaternion.Slerp pour la rotation d'objets peut être une tâche ardue. Cet article approfondira les détails de Quaternion.Slerp et fournira des exemples pratiques de rotation d'objets selon des angles spécifiques (90, 180 et 270 degrés).

Comprendre Quaternion.Slerp

Quaternion.Slerp interpole deux quaternions sur une période de temps, passant en douceur d'une rotation à l'autre. La clé, cependant, est de comprendre le paramètre « temps ». Cette valeur (t) va de 0 à 1, où t = 0 représente le quaternion de départ et t = 1 représente le quaternion de fin.

Exemple : Tourner selon un angle spécifique

Considérez l'extrait de code suivant :

<code class="language-csharp">public float speed = 0.1F;
private float rotation_x;
void Update()
{
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
        rotation_x = transform.rotation.eulerAngles.x;
        rotation_x += 180;
    }
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(rotation_x, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z), Time.time * speed);
}</code>

L'erreur dans ce code est l'utilisation de Time.time dans la fonction Slerp. Time.time ne cesse d'augmenter et finira par dépasser 1, provoquant des erreurs de rotation. Utilisez plutôt un compteur de temps dédié pour contrôler la rotation pendant une durée spécifiée.

Solutions pratiques

<code class="language-csharp">void Start()
{
    StartCoroutine(RotateObject(objectToRotate, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 90)), 3f)); // 在3秒内旋转到(0, 0, 90)
}

bool rotating = false;
public GameObject objectToRotate;

IEnumerator RotateObject(GameObject gameObjectToMove, Quaternion newRot, float duration)
{
    if (rotating) yield break;
    rotating = true;

    Quaternion currentRot = gameObjectToMove.transform.rotation;
    float counter = 0;

    while (counter < duration)
    {
        counter += Time.deltaTime;
        float t = counter / duration;
        gameObjectToMove.transform.rotation = Quaternion.Slerp(currentRot, newRot, t);
        yield return null;
    }
    rotating = false;
}</code>

Dans ce code mis à jour, la coroutine RotateObject est utilisée pour effectuer une transition en douceur de la rotation de l'objet sur une durée spécifiée, éliminant ainsi le bug observé dans le code précédent. Cette approche permet un contrôle précis de l’angle et de la durée de rotation.

Conclusion

La maîtrise de Quaternion.Slerp est essentielle pour créer des rotations d'objets dynamiques et engageantes dans le moteur Unity. En comprenant l'interaction entre le temps et les quaternions, les développeurs peuvent réaliser des transitions fluides et des rotations précises, ajoutant ainsi de la profondeur et du réalisme à leurs mondes virtuels.

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