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Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Space Wolves

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-01-13 12:18:45493parcourir

La plupart des chapitres Space Marine que vous rencontrerez dans les sombres ténèbres de Warhammer 40k sont de vaillants guerriers, héros de l'Imperium qui luttent courageusement contre la myriade de maux de la galaxie. Mais tous les Chapitres ne combattent pas de la même manière ou ne s’en tiennent pas aux mêmes idéaux – certains sont prêts à adopter une approche plus pragmatique, tandis que d’autres voient leurs actions comme une manifestation de leur foi en l’Empereur.

Warhammer 40,000: Space Wolves Army Guide

Les Space Wolves, à première vue, semblent être un chapitre de jokers sauvages. Leurs méthodes d'entraînement uniques, leur forte culture de Chapitre et leurs apparences inhabituelles les distinguent, même parmi leurs frères en armure assistée. Mais vous aurez du mal à trouver des défenseurs plus fidèles de l’Imperium de l’Homme ou des guerriers plus féroces une fois la bataille engagée.

Pourquoi jouer aux Space Wolves

Warhammer 40,000: Space Wolves Army Guide

Chantant des sagas de héros du passé et balançant des haches puissantes couvertes de runes, les Space Wolves sont un chapitre inspiré de la mythologie nordique et de la culture viking. Sur la table, ils sont une élite de taille moyenne. à distance en mêlée en mettant l'accent sur la contre-charge et la flexibilité. Ils reprennent l'idéal Space Marine consistant à « tirer sur les ennemis qui veulent vous charger et charger les ennemis qui veulent vous charger ». je veux te tirer dessus »à l'extrême, complété par une pléthore d'unités uniques et de personnages puissants.

Règles de l'armée

Bien que les Space Wolves peuvent utiliser les détachements Space Marine à usage général (la Task Force Stormlance étant un choix populaire), ils ont également accès à deux options uniques : les Champions de Russ et les Champions de Fenris.

  • Les Champions de Russ sont l'option la plus restrictive – vous ne pouvez utiliser aucune unité d'un chapitre autre que les Space Wolves, et vous ne pouvez utiliser aucune des unités suivantes : escouades tactiques, assaut Escouades, escouades d'assaut avec Jump Packs, escouades Devastator, escouades de commandement ou apothicaires.
  • Les Champions de Fenris, en revanche, n'ont qu'une seule restriction : vous ne pouvez utiliser aucune unité d'un Chapitre autre que les Space Wolves.

Gardez à l'esprit que vous partagez toujours le passif « Serment du moment » de l'armée Space Marine en plus de la toujours utile Armure Stratagème du Mépris.

Unités importantes

Warhammer 40,000: Space Wolves Army Guide

Comme de nombreux Seigneurs Loups potentiels voudront utiliser le Détachement Champions de Russ, vous voudrez savoir de quelles options vous disposez pour remplacer les unités interdites.

C'est donc une bonne chose que les Space Wolves possèdent les unités les plus remarquables de tous les chapitres Space Marine, de l'infanterie fiable aux unités montées dévastatrices.

Héros épiques

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Qu’est-ce qu’une saga sans un personnage suffisamment légendaire en son centre ? Vos héros épiques font tous leur part au combat, mais leurs auras et capacités aideront chacun à se démarquer des autres.

Logan Grimnar

Le légendaire roi de Fenris est à la hauteur de son propre battage médiatique, tuant ses ennemis, inspirant ses guerriers et créant de nouvelles légendes dans son sillage. Peut également se lancer dans la bataille à l'arrière de son char, Stormbringer, pour améliorer sa mobilité au prix de perdre Deep Strike et de payer plus de points pour un modèle déjà cher. S'il est à pied, vous pouvez lui donner une escorte de Terminators pour améliorer son endurance ou l'entourer de Thunderwolves s'il est sur Stormbringer pour un carnage maximum.

Arjac Poing-de-roche

Un simple personnage Terminator dont l'unité devient plus forte à mesure qu'elle subit de victimes. Il ne porte pas d'arme à feu, optant plutôt pour un marteau géant jetable avec Anti-Monstre et la capacité de se donner Précision à volonté. Un avantage situationnel pour un Seigneur Loup en armure Terminator, si vous pouvez faire gagner des points à Logan Grimnar, utilisez-le à la place.

Bjorn le Mains Tombées

Ancien cuirassé qui refuse de mourir, Bjorn peut trouver sa place dans presque toutes les armées de Space Wolves, en particulier les Champions de Russ. Il inflige de lourds dégâts à n'importe quelle distance, réduit les dégâts reçus de moitié et compte comme un personnage dans les sagas.

Canis Wolfborn

Vous aimez les loups ? Canis Wolfborn a été élevé par des loups et il est votre meilleur pari pour noyer vos adversaires dans une vague de fourrure et de crocs. Il améliore son unité attachée de loups fenrisiens ou de loups-tonnerres avec des coups soutenus et la chance de causer des blessures mortelles lors d'une charge réussie, tout en étant légèrement moins cher qu'un chef de bataille de la garde loup sur Thunderwolf. Comparez leurs buffs respectifs et choisissez celui qui correspond à vos besoins.

Harald Loup de la mort

C'est l'homme qui a sauvé Canis Wolfborn, et un remplaçant très intéressant pour un Seigneur Loup sur Thunderwolf. Il inflige aux Thunderwolves de son unité des Blessures dévastatrices et peut annuler complètement une seule attaque contre lui une fois par tour, tout en étant moins cher que son équivalent Wolf Lord. Une excellente option pour aligner seul, en revendiquant des objectifs vulnérables et en harcelant les flancs de votre adversaire tout en refusant de mourir.

Regard du Dragon Krom

Une alternative moins chère à un capitaine Space Marine, Krom a une belle épée mais des capacités faibles. Son unité devient plus forte à mesure que de membres meurent (tout comme Arjac), et une fois par tour, il peut forcer un unité ennemie pour passer un test de choc de combat. Très situationnel.

Lukas le filou

Un étrange chef pour une étrange unité, Lukas ne peut rejoindre que des bandes de Blood Claws, leur offrant une protection en pénalisant les ennemis qui tentent de leur tirer dessus. En plus de cela, s'il meurt au corps à corps, il a une chance d'emmener des ennemis avec lui via une rafale de blessures mortelles et un choc de combat instantané. Pas fort, mais potentiellement drôle.

Murderfang

Un Dreadnaught extra-puissant axé sur la mêlée avec la capacité de riposter contre tout ce qui l'attaque, Murderfang est une simple mise à niveau vers un Dreadnaught Wulfen classique si vous avez quelques points en réserve. Notamment, en raison de ses règles spéciales, il ne pourra jamais être votre chef de guerre, vous devrez donc amener au moins un autre personnage à cet effet.

Njal l'appelant des tempêtes

Un équivalent bibliothécaire défensif qui rend son équipe plus difficile à toucher et plus résistante aux attaques psychiques tout en emballant une suite d'armes qui lui permettent de détruire des hordes d'ennemis faibles. Si vous savez que vous affrontez des Orks ou des Tyranides, Njal est une option solide.

Ragnar Crinière Noire

Ce féroce capitaine veut charger aussi souvent que possible, et ses règles spéciales rendent ces charges plus faciles et plus dangereuses. Ragnar fera le ménage en mêlée, et il est particulièrement mortel contre les autres Space Marines et l'infanterie similaire à plusieurs blessures.

Ulrik le tueur

Le personnage unique de type Aumônier des Space Wolves donne de doux buffs à tous les guerriers assez courageux pour le suivre au combat. Bien qu'il ne soit pas aussi dangereux en tête-à-tête que les autres héros épiques , Ulrik est particulièrement précieux pour transformer les Blood Claws bon marché et joyeux en une unité légitimement menaçante.

Personnages

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Même avec une liste de personnages légendaires pour diriger votre armée, vous aurez parfois envie de créer vos propres histoires. Les personnages réguliers des Space Wolves peuvent tous se comporter en mêlée, et chacun vous offre différentes options sur la façon dont vos Space Wolves se battront.

Cyberloup

Très peu de chapitres Space Marine considéreraient un animal cybernétiquement amélioré comme un « personnage », mais les Space Wolves se sont toujours démarqués de leurs pairs. Les cyberloups ne peuvent être attachés qu'à des unités de loups fenrisiens, ne peuvent pas détenir d'objectifs, ne peuvent pas prendre d'améliorations et ne peuvent pas être votre seigneur de guerre, leur utilité est donc au mieux minime. Si vous avez vraiment besoin d'une meute de loups fenrisiens pour faire leur part, cela peut être une option.

Prêtre de Fer

La réponse des Space Wolves à la Techmarine, les Iron Priests peuvent réparer vos véhicules et infliger des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près. Utile si vous apportez un véhicule puissant comme Bjorn ou Murderfang, les principales différences entre eux et leurs frères conformes au codex étant les armes qu'ils portent : un marteau de tempête antichar par opposition à la hache électrique omnissienne anti-élite, et un pistolet Helfrost (qui peut également servir de Équivalent lance-flammes) au lieu d'un pistolet Grav et d'un Forge Bolter.

Wolf Lord sur Thunderwolf

L'équivalent d'un capitaine des Space Wolves, avec sa monture lui donnant une vitesse, une endurance et des attaques supplémentaires. Il conserve les Rites de bataille pour vous faire économiser quelques points de commandement, et échange Finest Hour contre une augmentation passive des distances d'avance et de charge. Un leader solide pour rendre vos Loups-tonnerre encore plus forts.

Chef de bataille de la Garde des loups

La version des Space Wolves d'un lieutenant, Les chefs de bataille donnent à leur unité des coups mortels et peuvent être attachés à une unité qui est déjà accompagnée d'un seigneur loup.Ils peuvent être étant donné une armure Terminator ou un Thunderwolf pour une durabilité ou une vitesse supplémentaire, en fonction de vos besoins.

Chef de meute de la Garde Loup

Effectivement, un sergent amélioré doté de la capacité d'un aumônier une fois par partie pour supprimer Battle-shock. Ils ne peuvent pas être votre seigneur de guerre ni utiliser des améliorations, mais ils peuvent utiliser une variété d'équipements de guerre, ce qui en fait une option flexible pour améliorer une autre unité. Prenez une armure Terminator pour soutenir les Terminators ou Long Fangs, ou un Jump Pack pour vous envoler avec les Skyclaws.

Ligne de bataille

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Aucune saga ne serait complète sans de fidèles guerriers chargeant au combat derrière leurs féroces chefs, et les Space Wolves apportent une paire d'unités pour remplacer (ou compléter) les unités standard de la ligne de bataille Space Marine.

Blood Claws

The Space Wolves’ version of Assault Intercessors, Blood Claws have slightly worse stats on any turn that they don’t Charge but make up for it with a small point decrease and a couple of extra special weapons. If you have the option to take Assault Intercessors instead, seriously consider it.

Grey Hunters

The Fenrisian equivalent to Tactical Squads, these versatile vets can take Chainswords for free and definitely should. Unlike a Tactical Squad, they can’t take any heavy weapons, so you’ll want to play them closer to the front lines and Charge them into melee when the opportunity presents itself.
Griffes de Sang La version d'Assault Intercessors des Space Wolves, Blood Claws ont des statistiques légèrement pires à chaque tour qu'ils ne chargent pas mais compensent cela avec une petite diminution de points et quelques armes spéciales supplémentaires. Si vous avez la possibilité de prendre Assault Intercessors à la place, envisagez-la sérieusement. Chasseurs gris L'équivalent fenrisien des escouades tactiques, ces vétérans polyvalents peuvent prendre des épées tronçonneuses gratuitement et devraient certainement le faire. Contrairement à une escouade tactique, ils ne peuvent pas prendre d'armes lourdes, donc vous Je voudrais les jouer plus près des lignes de front et les charger en mêlée lorsque l'occasion se présente lui-même.

Infanterie

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Pour les missions spéciales que vos Loups de base ne peuvent pas gérer, vous disposez d'un large choix de spécialistes pour mériter la gloire au nom du Père de Tous.

Les Chiens de Morkai

Les Space Wolves se méfient des Psykers (sauf Njal, il va bien), et les Chiens de Morkai en sont un exemple. Ils sont une version anti-Psyker des Reivers, et une bonne option contre les armées lourdes de Psykers comme les Thousand Sons ou les Grey Knights. Dans tout autre scénario, vous disposez de meilleures options de mêlée.

Longs crocs

Une amélioration significative des escouades Devastator – au lieu d'obtenir Ignorer la couverture lorsqu'ils sont immobiles, ils peuvent relancer les dés pour toucher, ce qui les rend plus mortels dans la plupart des scénarios. Renforcez-les avec un chef de meute en armure Terminator. et un lance-missile cyclone, et ils feront oublier à votre adversaire que vous êtes censé être au corps à corps armée.

GriffesCélestes

Les Space Wolves volants sont tout aussi dangereux qu’ils le paraissent. Les Skyclaws sont aux Blood Claws ce que les Jump Intercessors sont aux Assault Intercessors : une menace de mêlée rapide avec des bonus sur la Charge. Cependant, au lieu d'infliger des Blessures Mortelles, ils ont plus de chances de réussir leurs Charges et plus encore. précis au combat au tour où ils le font.

Garde Loup

Un peu similaire aux Vanguard Veterans – juste sans les Jump Packs – Wolf Guard peut être très dangereux lorsqu'il escorte un personnage au combat, mais est généralement trop coûteux pour ce qu'il fait. Vous avez de meilleures unités ailleurs.

Terminators de la Garde Loup

Équipant une combinaison d'options Terminator standard et d'armes Assault Terminator, Les Wolf Guard Terminators sont polyvalents mais très chers. Regardez toutes les options qui s'offrent à vous et décidez vous-même si les Wolf Guard Terminators justifient leur argument. coût.

Éclaireurs-loups

Des éclaireurs améliorés avec plus d'armes spéciales pour une légère augmentation de points. Si vous voulez que vos éclaireurs infligent des dégâts (surtout en mêlée), ce ne sont pas une mauvaise option. Si vous souhaitez que vos Scouts détiennent des objectifs pour pas cher, prenez la version régulière.

Wulfen

Loups-garous Space Wolves dans l'espace. Une puissante unité berserker qui peut combattre à mort (et une mise à niveau directe vers Assault Intercessors), c'est l'unité d'infanterie la plus meurtrière à laquelle vous avez accès.Ils' Ils évoluent également rapidement, vous n'avez donc pas besoin de leur acheter un moyen de transport – ce qui est une bonne chose, car ils ne peuvent pas en utiliser. Ils ne peuvent pas non plus détenir d'objectifs, vous aurez donc besoin d'une autre unité pour tenir le fort pendant que les Wulfen poursuivent leurs proies.

Bêtes et montés

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De tous les chapitres loyalistes, les Space Wolves sont les seuls à utiliser des bêtes. Cela convient, car leur malédiction Wulfen signifie qu'ils le deviendront également s'ils tombent trop profondément dans leur rage de combat.

Fenrisian Wolves

Impressively cheap cannon fodder, their only real drawback is that they can’t hold Objectives, but they’ll still pull their weight as a distraction unit and backline menace.

Thunderwolf Cavalry

This is the most important unit in a Space Wolves army. Although they seem similar to Outrider Squads with a bit of added melee punch, their greatest strength is their multitude of Leader options. Put them with Logan Grimnar on Stormrider to maximize their potential (at the cost of putting all your eggs in one basket), or a Wolf Lord on Thunderwolf for more reliable charges and cheaper stratagems.
Loups Fenrisiens
De la chair à canon incroyablement bon marché, leur seul véritable inconvénient est qu'ils ne peuvent pas contenir d'objectifs, mais ils feront quand même leur part en tant qu'unité de distraction et menace de l'arrière-plan.
Cavalerie Thunderwolf C'est l'unité la plus importante d'une armée de Space Wolves. Bien qu'ils ressemblent aux escouades d'Outrider avec un peu de punch en mêlée, leur plus grande force réside dans leur multitude d'options de leader. Mettez-les avec Logan Grimnar sur Stormrider pour maximiser leur potentiel (au prix de mettre tous vos œufs dans le même panier), ou un Seigneur Loup sur Thunderwolf pour des frais plus fiables et des stratagèmes moins chers.

Véhicules

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Ce n'est pas parce que certains de vos soldats aiment monter des montures de chair et de sang au combat que vous n'avez pas de véhicules uniques à montrer.

Space Wolves Venerable Dreadnaught

A costly Dreadnaught with a few unique weapons and a buff-aura for nearby Infantry. Give it a Blizzard Shield and Fenrisian Axe, and it will do an admirable job tackling enemy Monsters and Vehicles. If you don’t have enough points to get Bjorn the Fell-Handed, this may do the same job.

Wulfen Dreadnaught

Very few things are scarier than a Dreadnaught, but a Dreadnaught piloted by a feral Wulfen might top the list. It can deal Mortal Wounds in close combat, has Feel No Pain to resist some damage, and will shred just about anything it gets into melee with. And just like their non-Dreadnaught kin, they can’t hold Objectives.

Stormfang Gunship

A flying troop-transport in the same vein as a Land Raider, the Stormfang Gunship has some powerful weaponry, but most of it is so short-ranged that you may struggle to make use of it. If you need a Transport, take one of the default options.

Stormwolf

Similar to the Stormfang Gunship, the Stormwolf is an expensive Transport whose firepower struggles to make up for its point cost and fragility. Allows its passengers to Charge after Advancing, so use it to deliver valuable melee units into the fray.
Vénérable Dreadnaught des Space Wolves
Un Dreadnaught coûteux avec quelques armes uniques et une aura de buff pour l'infanterie à proximité. Donnez-lui un Bouclier Blizzard et une Hache Fenrisienne, et il fera un travail admirable en s'attaquant aux monstres et aux véhicules ennemis. Si vous n'avez pas assez de points pour obtenir Bjorn the Fell-Handed, cela peut faire le même travail. .
Dreadnaught Wulfen Très peu de choses sont plus effrayantes qu'un Dreadnaught, mais un Dreadnaught piloté par un Wulfen sauvage pourrait figurer en tête de liste. Il peut infliger des blessures mortelles en combat rapproché, ne ressent aucune douleur pour résister à certains dégâts et déchiqueter à peu près tout ce avec quoi il entre en mêlée. Et tout comme leurs parents non-Dreadnaught, ils ne peuvent pas tenir Objectifs.
Navire de combat Stormfang Transport de troupes volantes dans la même veine qu'un Land Raider, le Stormfang Gunship possède des armes puissantes, mais la plupart d'entre elles sont à si courte portée que vous aurez peut-être du mal à les utiliser. Si vous avez besoin d'un Transport, prenez l'une des options par défaut.
Loup tempête Semblable au Stormfang Gunship, le Stormwolf est un transport coûteux dont la puissance de feu peine à compenser son coût en points et sa fragilité. Permet à ses passagers de charger après avoir avancé, alors utilisez-le pour lancer de précieuses unités de mêlée dans la mêlée.

Détachements

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Lorsque les Space Wolves partent en guerre, ils préfèrent utiliser une poignée de stratégies – dont certaines qu'ils ont personnellement développées et d'autres qu'ils « empruntent » à d'autres chapitres Space Marine.

Détachement

Description

Unités suggérées

Fils de Russ

Parmi les différentes grandes compagnies des Space Wolves, chaque groupe se bat pour la gloire et la renommée sur le champ de bataille, afin de mieux inspirer les futures sagas de leurs actes. Au début de la bataille, sélectionnez une Saga : elle représente les actes que votre armée a déjà accomplis, et vous bénéficiez immédiatement de ses effets. Puis, au fur et à mesure de la bataille, vos personnages peuvent accomplir des Sagas supplémentaires, et votre armée en bénéficiera. Chef de bataille de la Garde des loups, chef de meute de la Garde des loups, Longs Crocs

Champions de Fenris

Le premier détachement pour contre-charger - quand l'une de vos unités est chargée, toutes les unités d'infanterie ou de véhicules à proximité peuvent intervenir pour l'aider. Cela vous obligera à garder vos unités proches les unes des autres. , afin qu’ils puissent apporter leur soutien le moment venu. Il existe également plusieurs Stratagèmes et Améliorations pour améliorer vos Terminators, Wolf Guard ou non. Terminators, Griffes de Sang, Dreadnaughts

Groupe de travail Stormlance

Bien que ce Détachement soit techniquement inspiré du style de combat des White Scars, les Space Wolves peuvent faire un usage inégalé de ses stratagèmes et améliorations, surtout si vous amenez des Thunderwolves et /ou unités Jump Pack. Wolf Guard Battle Leader sur Thunderwolf, Thunderwolf Cavalry, Assault Intercessors avec Jump Packs

Exemples d'armées

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Les Sagas ont été récitées, les trophées de bataille montés et les Loups-Tonnerre ont été bardés pour la bataille ; le temps des loups est à nos portes et les Fils de Russ partent en guerre. Chacune des armées ci-dessous est conçue pour mettre en valeur les points forts de son détachement et mettre en valeur les unités Space Wolves uniques que vous pouvez utiliser pour chasser au nom de Allfather.

Alliance héroïque (Champions de Russie)

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  • Bjorn le Déchu
  • Harald Loup de la mort
  • Ragnar Crinière Noire
  • Griffes de sang
  • Intercesseurs d’assaut avec Jump Packs
  • Escouade de scouts
  • Loups Fenrisiens x2
  • Destructeur de prédateurs
  • Rhinocéros

Stratégie

Vous aurez besoin que vos personnages fassent le gros du travail pour activer les sagas, c'est pourquoi cette liste d'armée comprend trois personnages légendaires pour améliorer les chances. Bjorn the Fell-Handed sera votre principal antichar, accompagné d'un Predator Destructor à chargement hybride pour adoucir ses cibles avant que Bjorn ne les achève.

Ragnar chevauchera avec les Blood Claws dans le Rhino, à la recherche d'un personnage vulnérable à détruire, et les intercesseurs d'assaut utiliseront leur mobilité pour sauter sur le terrain et prendre des objectifs pendant anéantissant toute malheureuse infanterie qui se mettrait en travers de leur chemin. Enfin, Harald et les Fenrisian Wolves sortiront des réserves pour intervenir et éliminer les retardataires pendant que les scouts détiennent les objectifs restants.

Héritage sauvage (Champions de Fenris)

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  • Logan Grimnar
  • Bibliothécaire en armure Terminator
  • Terminators de garde de loup x2
  • Éclaireurs de loups
  • Wulfen
  • Loups Fenrisiens
  • Cuirassé Ballistus

Stratégie

Logan et le bibliothécaire dirigeront chacun une unité de Terminators, progressant sur le plateau avec les Wulfen au milieu. Si quelqu'un est chargé, l'unité la plus proche intervient pour l'aider, et l'autre continue. en avant.

Les Wolf Scouts peuvent éliminer les objectifs de la carte périphérique, Charger des unités plus faibles qu'eux tout en utilisant des tactiques de guérilla pour disparaître dans les réserves si elles sont menacées par quelque chose de plus fort. Les Fenrisian Wolves renforceront n'importe quelle zone du plateau qui a besoin de plus de corps, et le Ballistus Dreadnaught tirera sur tous les véhicules ou monstres qui se présentent à vous.

La cavalerie est là (Groupe de travail Stormlance)

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  • Logan Grimnar
  • Chef de bataille de la Garde Loup sur Thunderwolf (Amélioration : Fureur de la Tempête)
  • Chef de bataille de la Garde Loup sur Thunderwolf
  • Escouade de scouts
  • Envahisseur VTT x2
  • Cavalerie loup-tonnerre x2
  • Loups Fenrisiens

Stratégie

Le but de cette liste d'armées est simple : chacun des chefs de bataille dirigera une unité de cavalerie Thunderwolf, sprintant sur le plateau et à portée de mêlée le plus rapidement possible, en espérant se mettre à couvert pour minimiser les pertes. .

Chaque escouade de Thunderwolves sera accompagnée d'un Invader ATV, qui agira comme votre tir anti-infanterie et/ou anti-véhicule et utilisera sa règle d'escorte Outrider pour tirer sur les ennemis qui visez la cavalerie.

Les Scouts et les Fenrisian Wolves peuvent respectivement prendre des objectifs et de l'espace sur le plateau, tandis que Logan Grimnar observe la bataille depuis les réserves, utilisant Deep Strike pour apparaître là où il est le plus nécessaire – probablement derrière les lignes ennemies – forçant votre adversaire pour diviser leur attention entre votre multitude de menaces mortelles.

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