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MaisonTutoriel de jeu mobileGuide du jeu mobileFinal Fantasy 14 - A Relic Reborn : Le guide d'essai Hydra

Le scénario principal de

Final Fantasy 14 est long, mais il existe des tonnes de contenu secondaire et facultatif à débloquer tout au long de votre voyage. Atteindre le niveau 50 pour la première fois et terminer l'histoire de base A Realm Reborn débloque de nombreuses nouvelles tâches et quêtes sur lesquelles travailler.

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Hydra Trial Guide

Dans le cadre de la série de quêtes Zodiac Weapon, vous devrez éventuellement participer au Eight-player Duty A Relic Reborn: The Hydra, dans lequel vous devez vaincre l'Hydre titulaire. Ci-dessous, nous examinerons tout ce que vous devez savoir sur ce combat.

Ce contenu est très obsolète et de nombreux mécanismes détaillés ci-dessous peuvent ne pas apparaître lors d'une exécution normale de cet essai. Si vous cherchez simplement à terminer la quête Devoir pour le zodiaque, vous pouvez facilement la terminer non synchronisée au niveau 70 ou supérieur.

Comment débloquer une relique renaissante : l'hydre

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Hydra Trial Guide

Avant de pouvoir débloquer cet essai, vous devrez terminer le MSQ de niveau 50 « L'arme ultime », puis commencer votre quête d'arme du zodiaque en acceptant « Le forgeron d'armes de légende » de Nedrick Ironheart dans le Thanalan occidental (X : 12.0, Y : 14.3).

Une fois cela fait, vous pourrez commencer la quête 'A Relic Reborn' pour l'arme de votre choix, qui mènera éventuellement au déverrouillage de A Relic Reborn: The Hydra . Suivez cette quête jusqu'à ce que le devoir soit déverrouillé et vous pourrez utiliser le Party Finder pour tenter l'essai.

Hydra Procédure pas à pas de combat

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Les attaques et les mécanismes utilisés par Hydra sont détaillés ci-dessous.

Nom de l'attaque

Taper

Détails

Triumvirat AoE conale Inflige des dégâts non télégraphiés au devant du boss. Ces dégâts sont répartis entre trois joueurs maximum qui se trouvent dans la zone d'effet. Le Tank devrait éloigner le boss du reste du groupe pour empêcher le Triumvirat de frapper plus de joueurs que nécessaire.
Thrash méchant AoE conale Inflige des dégâts télégraphiés dans le dos du boss, déclenchés par les joueurs se tenant derrière le boss. Les joueurs de mêlée doivent être prêts à esquiver cette attaque tout au long du combat.
Souffle Blanc AoE conale Inflige des dégâts télégraphiés au devant du boss qui inflige une Infirmité, réduisant les soins reçus. Contrairement aux autres debuffs appliqués tout au long de ce combat, L'Infirmité n'est pas nettoyable avec Esuna, les guérisseurs devront donc être prêts à récupérer un peu plus de santé pour chaque joueur touché par l'Infirmité.
Souffle Radiant AoE dans toute la pièce Inflige des dégâts à tous les membres du groupe qui infligent Infirmité. Récupérez avec la guérison AoE.
Boule de glace AoE/Flaque d'eau Inflige des dégâts dans une AoE circulaire qui laisse derrière elle une flaque de glace qui inflige Lourd. Cette flaque d'eau persiste longtemps, évitez donc d'y entrer car vous évitez les autres mécaniciens.
Boule de Feu AoE/Flaque d'eau Inflige des dégâts dans une AoE circulaire qui laisse derrière elle une flaque de feu qui inflige des brûlures, infligeant des dégâts sur la durée. Semblable à Ball of Ice, cette flaque d’eau persistera pendant un certain temps.
Peur de soi AoE/Debuff L'Hydre se déplacera vers le centre de l'arène, puis infligera des dégâts à tous les membres du groupe, avec un endroit sûr dans la zone directement sous le boss. Les joueurs touchés par cette AoE se verront infliger Hystérie, ce qui les obligera à courir dans l'arène au hasard. Pour éviter cette attaque, tenez-vous juste à l'intérieur de la hitbox de l'Hydre.
Vouivre Ajouter Les ajouts de Wyvern apparaîtront à certains intervalles tout au long du combat. Cet ennemi infligera du Poison avec son attaque normale et donnera occasionnellement à l'Hydre un bonus de dégâts. Concentrez-vous sur la destruction des wyvernes dès qu'elles apparaissent pour éviter ces effets.

Ce combat est assez simple, mais vous devrez certainement faire attention à La peur elle-même. Pour avoir les meilleures chances d'éviter cette attaque, il est préférable que le tank principal tire l'Hydre vers le haut de l'arène afin que ce soit plus évident lorsque le boss revient au centre. Utilisez-le comme file d'attente pour vous approcher du patron afin d'éviter l'AoE de la peur elle-même.

Assurez-vous également de éliminer les Wyvernes le plus rapidement possible, car le bonus de dégâts qu'elles fournissent au boss rendra ses grandes attaques de zone encore plus fortes.

Final Fantasy 14 - A Relic Reborn: The Hydra Trial Guide

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