


Pourquoi ne puis-je pas envoyer de SMS avec C# et un modem GSM à l'aide de System.IO.Ports ?
Dépannage de l'envoi de SMS C# avec des modems GSM via System.IO.Ports
Ce guide aborde les problèmes courants rencontrés lors de l'envoi de messages SMS à l'aide de C# et d'un modem GSM via la bibliothèque System.IO.Ports.
Éviter Sleep()
pour le traitement des réponses
N'utilisez jamais Sleep()
pour attendre les réponses du modem. Une bonne interaction avec les commandes AT nécessite la lecture et l'analyse de toutes réponses, reflétant la façon dont les clients HTTP doivent traiter les réponses du serveur. Ignorer les réponses peut conduire à un comportement imprévisible.
Consulter la norme V.250
Le chapitre 5 de la norme V.250 fournit des conseils essentiels sur la gestion des commandes AT. Comprendre ce protocole est la clé d’une mise en œuvre réussie.
Exécution fiable des commandes AT
Pour les commandes pour lesquelles des réponses détaillées ne sont pas essentielles, utilisez cette méthode robuste :
serialport.Open(); //... serialport.Write("AT+CMGF=1\r"); string line; do { line = readLine(serialport); } while (!isFinalResultCode(line)); //... serialport.Close();
Manipulation spécifique pour AT CMGS
La commande AT CMGS
nécessite une manipulation unique. Avant de transmettre la charge utile du message, attendez l'invite « rn> » du modem.
Autres points à noter :
- Terminez les commandes AT uniquement avec
r
, pasEnvironment.NewLine
. - Confirmez la détection et la configuration correctes du modem.
- Utilisez les ressources et les forums en ligne pour une assistance de dépannage ciblée.
Suivre ces étapes améliorera considérablement la fiabilité de l'envoi de SMS à l'aide de modems C#, System.IO.Ports et GSM.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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