recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment fonctionnent les variables statiques en C# et pourquoi ne peuvent-elles pas être déclarées dans les méthodes ?

How Do Static Variables Work in C# and Why Can't They Be Declared Inside Methods?

Variables statiques en C#

De nombreux développeurs ont du mal à comprendre la fonctionnalité des variables statiques en C#. Cet article vise à clarifier leur objectif et leur utilisation tout en expliquant pourquoi les variables statiques ne peuvent pas être déclarées dans les méthodes.

Que sont les variables statiques ?

Les variables statiques sont des variables au niveau de la classe qui sont partagées entre toutes les instances de la classe. Sa valeur est partagée entre tous les objets créés à partir de cette classe.

Quand utiliser des variables statiques ?

Les variables statiques sont généralement utilisées dans les situations où les valeurs doivent être conservées sur plusieurs instances d'une classe. Voici quelques cas d'utilisation typiques :

  • Stockage de valeurs constantes
  • Entretenir le compteur
  • Partager des données entre différentes parties du programme

Pourquoi les variables statiques ne peuvent-elles pas être déclarées dans une méthode ?

Les variables statiques sont déclarées en dehors des méthodes car elles ont une portée différente de celle des variables au niveau de l'instance. Les variables au niveau de l'instance n'existent que dans la portée d'une instance d'objet, alors que les variables statiques existent au sein de la classe elle-même. Par conséquent, les variables statiques ne peuvent pas être déclarées dans une méthode car une méthode a sa propre portée isolée.

Exemple :

Considérez le code suivant, qui démontre la différence entre les variables statiques et les variables au niveau de l'instance :

public class Book
{
    public static int myInt = 0; // 静态变量
    public int instanceInt = 5; // 实例级变量
}

public class Exercise
{
    static void Main()
    {
        Book book1 = new Book();
        book1.instanceInt++; // 增加实例级变量
        book1.myInt++; // 增加静态变量

        Book book2 = new Book();
        Console.WriteLine(book2.instanceInt); // 输出 5
        Console.WriteLine(book2.myInt); // 输出 1
    }
}

Dans cet exemple :

  • myInt est une variable statique qui est incrémentée de 1 à chaque fois qu'un objet de la classe Book la modifie.
  • instanceInt est une variable au niveau de l'instance qui incrémente uniquement de 1 l'objet Book spécifique auquel il appartient.

Conclusion :

Les variables statiques sont un outil puissant pour stocker des données partagées entre plusieurs instances d'une classe. Comprendre leur objectif et leur utilisation est crucial pour une programmation C# efficace. Cependant, il est important de se rappeler qu’en raison des différentes portées des variables statiques, celles-ci ne peuvent pas être déclarées dans une méthode.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
La longévité de C: examiner son statut actuelLa longévité de C: examiner son statut actuelApr 26, 2025 am 12:02 AM

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

C # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsC # vs. C Performance: analyse comparative et considérationsApr 25, 2025 am 12:25 AM

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C dans le monde moderne: applications et industriesC dans le monde moderne: applications et industriesApr 23, 2025 am 12:10 AM

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Cibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesCibliothèques C XML: Comparaison et options contrastéesApr 22, 2025 am 12:05 AM

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C et XML: Explorer la relation et le soutienC et XML: Explorer la relation et le soutienApr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesC # vs C: Comprendre les principales différences et similitudesApr 20, 2025 am 12:03 AM

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirC # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenirApr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel

Version Mac de WebStorm

Version Mac de WebStorm

Outils de développement JavaScript utiles

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

L'éditeur open source le plus populaire

Version crackée d'EditPlus en chinois

Version crackée d'EditPlus en chinois

Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.