


Dépannage des erreurs de désérialisation Protobuf-Net : type de fil inattendu
Vous rencontrez une exception « Type de fil inattendu » lors de la désérialisation de Protobuf-Net ? Cela indique généralement une inadéquation entre le format de données attendu et l'entrée réelle. Explorons les causes et les solutions.
Comprendre la cause profonde : les types de fils
Le cœur du problème réside dans les « types de fils ». Il s'agit d'indicateurs de trois bits intégrés aux données Protobuf, dictant la structure et le codage des octets suivants. Un type de fil inattendu signifie que le désérialiseur a rencontré des données qu'il n'attendait pas en fonction de votre schéma Protobuf défini.
Codes de type de fil et significations :
- 0 : Entier de longueur variable (codage en base 128)
- 1 : Valeur 64 bits (8 octets)
- 2 : Données avec préfixe de longueur (longueur spécifiée par un entier précédent)
- 3 : Démarrer le groupe (obsolète)
- 4 : Groupe final (obsolète)
- 5 : Valeur 32 bits (4 octets)
Stratégies de débogage
Si un champ spécifique est suspecté, essayez ces étapes de débogage :
-
Contrôle de l'intégrité des données : Avant la sérialisation, assurez-vous que vos fichiers de données sont correctement tronqués pour supprimer toute donnée de fin ou superflue. Utilisez
FileMode.Truncate
oufile.SetLength(file.Position)
après avoir écrit pour éviter cela. - Cohérence des types : Vérifiez à nouveau que les types de données utilisés lors de la désérialisation correspondent précisément à ceux utilisés lors de la sérialisation. Même des divergences mineures peuvent conduire à cette erreur. Examinez attentivement votre schéma Protobuf et votre code de désérialisation.
En vérifiant systématiquement ces points, vous pouvez identifier la source de l'exception "Unexpected Wire Type" et restaurer une désérialisation Protobuf-Net réussie.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.


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