


Singleton ou observable ? Un mauvais choix pourrait vous coûter votre promotion !
Les modèles de conception sont fondamentaux pour créer des logiciels bien structurés et faciles à entretenir. Parmi eux, Singleton et Observable sont souvent utilisés dans des scénarios qui nécessitent un contrôle d'état global et une communication entre différentes parties du système. Dans cet article, nous explorerons le fonctionnement de ces deux normes, quand les utiliser, leurs différences et fournirons des exemples pratiques sur la façon de les mettre en œuvre.
Qu’est-ce que Singleton ?
Le Singleton Pattern est un modèle de conception créationnel qui garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à cette instance. Ce modèle est utile lorsque vous avez besoin d'un seul objet dans l'ensemble de l'application, tel que les paramètres globaux, la connexion à la base de données ou la gestion des journaux.
Comment fonctionne Singleton ?
La principale caractéristique de Singleton est qu'il restreint l'instance de classe à un seul objet, garantissant que toutes les requêtes d'instance renvoient le même objet. Pour y parvenir, le modèle utilise normalement une méthode statique qui crée l'instance uniquement lorsqu'elle est demandée pour la première fois, garantissant ainsi la création et l'utilisation uniques de l'objet dans tout le système.
Dans le diagramme ci-dessous, la séquence montre comment l'instance Singleton est créée et accessible, garantissant qu'elle est unique.
Le diagramme de séquence Singleton illustre le flux d'interaction entre le client et la classe Singleton. Le processus commence avec le client appelant la méthode statique getInstance() pour obtenir l'instance Singleton. Si l'instance n'a pas encore été créée, Singleton crée une nouvelle instance et la renvoie. Lorsque le client appelle à nouveau la méthode getInstance(), la même instance est renvoyée, garantissant qu'il n'y a qu'une seule instance de l'objet Singleton pendant toute l'exécution du programme.
Exemple d'utilisation - Singleton dans TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Quand utiliser Singleton ?
- Paramètres globaux : lorsque vous avez besoin d'une seule instance pour stocker les paramètres système, tels que les variables d'environnement.
- Gestion des connexions : par exemple, pour gérer les connexions à une base de données ou à un serveur API.
- Gestion des ressources : lorsqu'il est nécessaire de contrôler l'accès à une ressource unique, comme un enregistreur ou un cache.
Qu’est-ce qui est observable ?
Le Modèle observable est un modèle de conception comportemental qui définit une dépendance un-à-plusieurs entre les objets. En d’autres termes, lorsque l’état d’un objet (le « sujet ») change, tous ses dépendants (les « observateurs ») sont automatiquement avertis. Ce modèle est largement utilisé dans les systèmes où les événements et les changements d'état doivent être propagés entre différents composants, tels que des interfaces graphiques ou des systèmes de surveillance.
Comment fonctionne Observable ?
Le modèle Observable permet aux objets « d'observer » les changements dans l'état d'un objet et de réagir à ces changements. Le modèle est basé sur trois éléments principaux :
- Sujet : l'objet qui maintient l'état et envoie des notifications aux observateurs.
- Observateur : objets qui s'intéressent aux changements d'état du Sujet.
- Abonnement : un mécanisme qui permet à Observer de s'abonner ou de se désinscrire des notifications du Sujet.
Le diagramme de séquence observable montre comment le modèle fonctionne avec plusieurs observateurs. Le sujet (ou objet observé) informe tous les observateurs enregistrés lorsqu'un changement d'état se produit. Chaque observateur réagit à la notification en prenant les mesures nécessaires en fonction des informations reçues. Le processus de notification est propagé de manière à ce que tous les observateurs soient mis à jour simultanément, les gardant synchronisés avec l'état du sujet. Ce modèle est utile lorsque plusieurs composants ou parties du système doivent être informés des changements dans l'état d'un objet.
Exemple d'utilisation - Observable dans TypeScript
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Quand utiliser Observable ?
- Événements dans les interfaces graphiques : pour réagir aux clics de boutons, aux modifications de champs ou aux mises à jour d'écran.
- Notification des changements d'état : lorsque plusieurs composants doivent être informés des modifications apportées à un objet.
- Modélisation réactive des flux de données : dans les systèmes où il y a propagation de données ou d'événements entre plusieurs systèmes, comme dans les applications basées sur des événements.
Différences entre Singleton et Observable
Bien que les deux modèles servent à gérer les objets de manière contrôlée, leurs objectifs et leurs comportements sont très différents :
Característica | Singleton | Observable |
---|---|---|
Objetivo | Garantir que uma classe tenha apenas uma instância. | Notificar múltiplos objetos sobre mudanças de estado. |
Instância | Apenas uma instância é criada e compartilhada. | Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito. |
Uso principal | Gerenciamento de recursos exclusivos. | Notificação de eventos e mudanças de estado. |
Exemplo de uso | Gerenciamento de logs ou configuração global. | Atualização de interfaces gráficas ou propagação de eventos. |
Observables
Objectif
Les modèles Singleton et Observable
sont fondamentaux dans plusieurs situations de développement logiciel.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le choix de Python ou JavaScript doit être basé sur le développement de carrière, la courbe d'apprentissage et l'écosystème: 1) le développement de carrière: Python convient à la science des données et au développement de back-end, tandis que JavaScript convient au développement frontal et complet. 2) Courbe d'apprentissage: la syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants; La syntaxe JavaScript est flexible. 3) Ecosystème: Python possède de riches bibliothèques informatiques scientifiques, et JavaScript a un puissant cadre frontal.

La puissance du cadre JavaScript réside dans la simplification du développement, l'amélioration de l'expérience utilisateur et les performances des applications. Lorsque vous choisissez un cadre, considérez: 1. Taille et complexité du projet, 2. Expérience d'équipe, 3. Écosystème et soutien communautaire.

INTRODUCTION Je sais que vous pouvez le trouver étrange, que doit faire exactement JavaScript, C et Browser? Ils semblent sans rapport, mais en fait, ils jouent un rôle très important dans le développement Web moderne. Aujourd'hui, nous discuterons du lien étroit entre ces trois. Grâce à cet article, vous apprendrez comment JavaScript fonctionne dans le navigateur, le rôle de C dans le moteur du navigateur et comment ils fonctionnent ensemble pour stimuler le rendu et l'interaction des pages Web. Nous connaissons tous la relation entre JavaScript et Browser. JavaScript est la langue principale du développement frontal. Il fonctionne directement dans le navigateur, rendant les pages Web vives et intéressantes. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi javascr

Node.js excelle dans des E / S efficaces, en grande partie grâce aux flux. Streams traite les données progressivement, en évitant la surcharge de mémoire - idéal pour les fichiers volumineux, les tâches réseau et les applications en temps réel. Combiner les flux avec la sécurité de type dactylographié crée un powe

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.


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