


Fils de discussion : maintenir la réactivité de l'interface graphique lors de tâches prolongées
Cet article aborde le défi consistant à maintenir une interface utilisateur graphique (GUI) réactive lors de l'exécution d'opérations longues. La clé consiste à utiliser des threads d’arrière-plan pour empêcher le thread principal de se bloquer.
Une première tentative d'utilisation d'un BackgroundWorker
dans une boucle continue a échoué en raison du statut non-STA (Single-Threaded Apartment) du thread d'arrière-plan. La solution présentée ici utilise un seul BackgroundWorker
avec des gestionnaires d'événements appropriés pour surmonter cette limitation.
Mise en œuvre basée sur les événements
L'approche améliorée implique une seule instance BackgroundWorker
initialisée avec les gestionnaires d'événements DoWork
et ProgressChanged
. RunWorkerAsync
est appelé pour démarrer la tâche en arrière-plan. Le gestionnaire DoWork
effectue l'opération fastidieuse, en envoyant éventuellement des mises à jour via la méthode ReportProgress
. Le ProgressChanged
gestionnaire, s'exécutant sur le thread principal, met à jour l'interface graphique.
<code>public class UpdateController { private BackgroundWorker _backgroundWorker; ... public UpdateController() { _backgroundWorker = new BackgroundWorker(); _backgroundWorker.DoWork += backgroundWorker_DoWork; _backgroundWorker.ProgressChanged += backgroundWorker_ProgressChanged; ... } public void Update() { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } ... private void backgroundWorker_ProgressChanged... { _userController.UpdateUsersOnMap(); } ... }</code>
Mise en œuvre des mises à jour programmées
Pour mettre à jour l'interface graphique à intervalles réguliers (par exemple toutes les 10 secondes), un Timer
est combiné avec le BackgroundWorker
:
<code>public class UpdateController { private Timer _timer; ... public UpdateController() { _timer = new Timer(); _timer.Interval = 10000; // 10 seconds _timer.Elapsed += _timer_Elapsed; _timer.Start(); } private void _timer_Elapsed... { Update(); } ... }</code>
Cette approche garantit des mises à jour rapides de l'interface graphique tout en préservant la réactivité de l'interface.
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