Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Magic: The Gathering - Tinybones, guide du deck Bauble Burglar Commander
Tinybones, Bauble Burglar est un commandant mono noir introduit dans Magic: The Gathering's Foundations. Malgré sa restriction à une seule couleur, la carte peut faire beaucoup de choses, en jouant un mélange de stratégie de vol et de défausse forcée.
Un deck Tinybones, Bauble Burglar Commander est idéal si vous voulez jouer aux cartes que possèdent vos adversaires et gagner avec leurs conditions de victoire plutôt que de compter uniquement sur votre propre deck. C'est une version unique d'un jeu de vol, vous permettant de choisir les cartes (dans la plupart des cas) que vous volez en les retirant directement des mains de vos adversaires pour les lancer plus tard.
Commandant : Tinybones, cambrioleur de boules |
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Professeur Onyx | Moissonneur abyssal | Aclazotz, la trahison la plus profonde // Temple des Morts | Archonte de la Cruauté | Avare d'os | Rat cambrioleur |
Crypte Ghast | Léthémancien rusé | Dauthi Marcheur du Vide | Disciple Croc-Ancien | Chagrin | Enquêteur hostile |
Spectre Hypnotique | Nécrogoyf | Informateur Nezumi | Rankle, maître des farces | Vipère à bouche pourrie | Rats pourris |
Rats de forteresse | Tergrid, Dieu de l'effroi // Lanterne de Tergrid | Le repaire de Hightower | L'homme corbeau | Varmint voleur | Tinybones, voleur de bibelots |
Tourach, Chanteur de l'effroi | Virus Coléoptère | Chaîne de smog | Accord sombre | Écheveaux de délire | Nourrir l'essaim |
Jouons à un jeu | Râteau d'esprit | Mutiler | Le murmure de la nuit | La farce de Rankle | La folie du chercheur |
Connectez-vous avec le sang | Syphon Esprit | Cruauté de Tasigur | Déluge toxique | Rumeurs vicieuses | Corruption de consommation |
Défilé | Démembrer | Sceau arcanique | Citadelle de Bolas | Sphère du commandant | Pierre de Fellwar |
Grimoire de Geth | Médaillon Jet | Grèves de foudre | Pierre d'esprit | Anneau Sol | Bottes pieds rapides |
Vaisseau de pensée | Thran Dynamo | Talent du bandit | Black Market Connexions | Fosse sans fond | Brumes nécrogènes |
Oppression | Dilemme douloureux | Arène Phyrexienne | Tinybones se joint | Ne gaspillez pas | Cottage de la sorcière |
Château de Locthwain | Sanatorium Geier Reach | Passage du Voleur | x27 Marais | Temple du Faux Dieu | Salle de guerre |
La liste de deck contient un planeswalker, 25 créatures, 15 rituels, trois éphémères, 12 artefacts, neuf enchantements, et 34 terrains. La plupart des cartes du jeu sont soit des cartes qui obligent vos adversaires à se défausser, soit des cartes qui bénéficient des cartes défaussées.
Le commandant du jeu, Tinybones, Bauble Burglar est le principal moyen par lequel vous transformez les cartes défaussées en cartes pouvant être lancées plus tard. Tinybones doit être sur le champ de bataille pour que les cartes soient exilées avec un marqueur cache dessus. Sinon, ils iront simplement au cimetière si Tinybones est un jour retiré.
Si jamais Tinybones est supprimé, les cartes déjà exilées avec des compteurs de cachette resteront exilées avec eux. Les Tinybones doivent être sur le champ de bataille pour les lancer, mais ils peuvent toujours être lancés même si l'exil s'est produit lors d'une instance distincte de la présence des Tinybones sur le champ de bataille.
Tinybones, Bauble Burglar vous permet de lancer tous les sorts exilés avec des compteurs de cachette en utilisant n'importe quelle couleur. Étant donné que Tinybones a des statistiques faibles, vous ne voulez pas attaquer avec lui et vous voulez utiliser son effet pour que tous les adversaires défaussent une carte à la place.
Waste Not est le principal moyen par lequel vous pouvez accroître votre avantage alors que les mains de vos adversaires diminuent rapidement. Waste Not peut fournir le tirage de cartes, la présence sur le plateau sous la forme de 2/2 jetons ou une rampe avec génération de mana. Tout cela dépend des cartes défaussées par vos adversaires lorsqu'ils doivent le faire (ou dans certains cas, elles peuvent être choisies par vous).
La plus grande force de Waste Not est qu'il se déclenche pour chaque carte défaussée. Ainsi, si un adversaire doit défausser deux cartes, Waste Not se déclenche deux fois. Il existe plusieurs façons de forcer tous les adversaires à défausser plusieurs cartes, ce qui permettra à Waste Not de vous donner une tonne de valeur supplémentaire.
Chaîne de Smog est une carte qui, en théorie, pourrait faire perdre la main à tout le monde. La cible de Chain of Smog peut choisir de la copier elle-même, lui permettant de forcer un autre joueur à se défausser de deux cartes. Cela peut conduire à une chaîne d'événements où tout le monde change constamment les copies de Chain of Smog jusqu'à ce que personne n'ait la main.
Si le professeur Onyx est sur le champ de bataille, vous pouvez choisir de vous cibler avec Chain of Smog, puis choisir d'en faire une copie et de vous cibler à nouveau. Vous pouvez faire une boucle, et le professeur Onyx brûlera vos adversaires pendant deux points de vie et vous gagnera deux points de vie à chaque fois que vous copierez Chain of Smog pour infliger des dégâts infinis et gagner une quantité infinie de points de vie.
Le un inconvénient est que la personne que vous ciblez peut vous cibler avec la copie. Cependant, cela vous permet de cibler quelqu'un d'autre pour forcer davantage de défausse et obtenir plus de cartes exilées avec des compteurs de cachette. Vous n'avez pas à vous soucier de votre main puisque vous pouvez lancer les cartes exilées à la place. Donc ne pas avoir de main n'est pas un gros problème pour les decks Tinybones.
De nombreuses façons de forcer la suppression vous obligent également à vous défausser. Alors que vous pouvez travailler sans main grâce à Tinybones, Talent de Bandit transforme vos adversaires n'ayant pas de main en cartes supplémentaires dans la vôtre. Il vous pioche une carte supplémentaire pour chaque adversaire ayant une ou moins de cartes en main. Ainsi, si les trois adversaires n'ont qu'une ou aucune carte, vous tirerez trois cartes supplémentaires à votre étape de pioche.
Le talent du bandit oblige au minimum une défausse pour chaque adversaire, mais s'il n'a pas de non-terrain à défausser, il doit en défausser deux à la place. Au niveau deux, vous pouvez commencer à gagner des points de vie que vous auriez pu perdre puisqu'il n'y a pas une tonne de défenses dans le deck.
Un deck Tinybones, Bauble Burglar Commander consiste à défausser les cartes de vos adversaires et à les jouer pour vous-même. Puisque vous pouvez dépenser du mana de n'importe quelle couleur, le deck joue plus de pierres de mana que d'habitude pour toujours avoir un excès de mana. Thieving Varmint peut également s'engager pour ajouter deux manas de n'importe quelle couleur tant que ce mana est utilisé pour lancer des sorts que vous ne possédez pas.
Vous voulez attendre pour commencer à forcer vos adversaires à se défausser jusqu'à ce que Tinybones, Bauble Burglar soit sur le champ de bataille pour vous assurer qu'ils sont exilés avec des compteurs de cache afin que vous puissiez les lancer plus tard.
Les meilleures cartes à défausser sont celles qui obligent tout le monde à se défausser. Dark Deal, Delirium Skeins, et Rankle's Prank forcent tous tout le monde à se défausser, tandis que Jouons à un jeu, Siphon Mind, et Tasigur's Cruelty tous font défausser uniquement vos adversaires.
Comme vous finirez par vous défausser également, les façons de piocher des cartes sont appréciées dans le jeu (bien que non obligatoires). Waste Not et Bandit's Talent est un tirage situationnel, Hostile Investigator transforme la défausse en jetons Indice, et Tergrid, Dieu de l'effroi peut mettre permanents défaussés directement sur votre champ de bataille.
La condition de victoire principale du deck est de gagner en survalorisant vos adversaires. Vous souhaitez couper l'accès à leurs cartes et combos gagnants grâce à une défausse forcée et les garder dans peu ou pas de mains. Pendant ce temps, vous lancez les cartes exilées avec des compteurs de cachette pour pousser votre avantage plus loin. Les decks Tinybones, Bauble Burglar Commander sont difficiles et peuvent être lents à gagner, mais très efficaces dans ce qu'ils veulent faire.
La plus grande faiblesse du deck est ses faibles défenses. Même si vous pouvez forcer vos adversaires à se défausser d'une tonne de cartes, si des créatures arrivent sur le champ de bataille, vous n'aurez pas grand-chose pour vous défendre. Vos défenses dépendent de ce que vous volez à vos adversaires, donc si ce sont des créatures faibles, vous aurez une faible présence sur le plateau et deviendrez une cible privilégiée pour les attaques.
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