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Maisondéveloppement back-endC++Comment faire pivoter les images dans les applications WinForms ?

How to Rotate Images in WinForms Applications?

Faire pivoter l'image dans l'application WinForms

La rotation des images est une tâche courante dans les interfaces utilisateur graphiques, en particulier dans les applications qui affichent des données visuelles. Dans une application WinForms, vous pouvez utiliser la classe Graphics pour faire pivoter les images.

Les étapes de rotation des images WinForms sont les suivantes :

  1. Créez un objet bitmap. Un objet bitmap représente une image qui peut être dessinée sur une surface graphique. Pour créer un objet bitmap à partir d'une image existante, utilisez la méthode Image.FromFile ou le constructeur Bitmap qui prend une image existante comme paramètre.
  2. Créez des objets graphiques. Les objets graphiques sont utilisés pour dessiner sur des surfaces, telles que des bitmaps ou des formulaires. Pour créer un objet graphique à partir d'un bitmap, utilisez la méthode Graphics.FromImage.
  3. Convertissez des objets graphiques. Avant de faire pivoter l'image, l'objet graphique doit être converti au centre du bitmap. Cela garantit que l’image pivote autour de son point central. Pour transformer des objets graphiques, utilisez la méthode TranslateTransform.
  4. Faites pivoter les objets graphiques. Pour faire pivoter un objet graphique, utilisez la méthode RotateTransform. Le paramètre angle spécifie l'angle de rotation en degrés. Les angles positifs font pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre et les angles négatifs font pivoter l'image dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  5. Dessinez l'image. Après avoir fait pivoter l'objet graphique, vous pouvez utiliser la méthode DrawImage pour dessiner l'image sur un bitmap. La méthode DrawImage prend en paramètres l'image à dessiner et les coordonnées du coin supérieur gauche de l'image sur le bitmap.
  6. Lâchez l'objet graphique. Une fois que vous avez fini de dessiner l'image, vous devez utiliser la méthode Dispose() pour libérer l'objet graphique. Cela libère les ressources utilisées par l'objet graphique.
  7. Renvoie le bitmap pivoté. Enfin, le bitmap pivoté peut être renvoyé comme résultat de la méthode.

Voici un extrait de code qui montre comment faire pivoter une image à l'aide de WinForms :

public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
{
    // 创建一个空的位图图像
    Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);

    // 将位图转换为图形对象
    Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);

    // 将旋转点设置为图像中心
    gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2);

    // 旋转图像
    gfx.RotateTransform(rotationAngle);

    gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2);

    // 将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic 以确保转换后的图像质量
    gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

    // 将新图像绘制到图形对象上
    gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0));

    // 释放图形对象
    gfx.Dispose();

    // 返回图像
    return bmp;
}

Vous pouvez utiliser cette méthode pour faire pivoter des images dans les applications WinForms. Le paramètre rotationAngle spécifie l'angle de rotation en degrés. Les angles positifs font pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre et les angles négatifs font pivoter l'image dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

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