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Comment j'écris des API Go dans mon expérience avec Fuego

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2025-01-10 08:37:42427parcourir

How I write Go APIs in  my experience with Fuego

Mon expérience dans la création d'API Go avec Fuego

En tant que développeur Go avec plusieurs années d'expérience, j'ai exploré différents frameworks web. Mon parcours comprenait la bibliothèque standard, Gin et Fiber. Bien que chacun ait ses mérites, j'ai souvent eu besoin de plus de structure ou j'ai passé trop de temps à intégrer plusieurs bibliothèques à des fins de validation, de sérialisation et de documentation. C'est là que Fuego a changé la donne.

Au départ, Fuego semblait être juste un autre framework. Cependant, son utilisation des fonctionnalités Go modernes, notamment génériques, pour générer automatiquement des spécifications OpenAPI directement à partir du code, m'a intrigué. J'ai décidé de le tester sur un petit projet interne, et voici mon compte honnête.


Premières impressions

La simplicité de Fuego était immédiatement apparente. La configuration d'un serveur de base n'a pris que quelques minutes :

<code class="language-go">package main

import "github.com/go-fuego/fuego"

func main() {
    s := fuego.NewServer()
    fuego.Get(s, "/", func(c fuego.ContextNoBody) (string, error) {
        return "Hello, World!", nil
    })
    s.Run()
}</code>

La familiarité était frappante : similaire à Gin, mais avec le support OpenAPI intégré.


Un exemple concret

L'exemple « Hello World » ne reflète pas les complexités du monde réel. Mon application nécessitait une gestion des données JSON, une validation et des réponses saisies. D'autres frameworks nécessitent un décodage JSON personnalisé, une gestion des erreurs et une intégration de middleware. Fuego a considérablement rationalisé cela en utilisant des gestionnaires de routes typés.

Voici un gestionnaire d'itinéraire simplifié :

<code class="language-go">type UserInput struct {
    Name string `json:"name" validate:"required"`
}

type UserOutput struct {
    Message string `json:"message"`
}

func main() {
    s := fuego.NewServer()
    fuego.Post(s, "/user", handleUser)
    s.Run()
}

func handleUser(c fuego.ContextWithBody[UserInput]) (UserOutput, error) {
    in, err := c.Body()
    if err != nil {
        return UserOutput{}, err
    }
    return UserOutput{Message: "Hello, " + in.Name}, nil
}</code>

Améliorations clés :

  1. Gestionnaires typés : fuego.ContextWithBody[UserInput] désérialise automatiquement JSON dans la structure UserInput.
  2. Validation : validate:"required" garantit que le champ Name est présent ; Fuego gère les erreurs avec élégance.
  3. Réponses : Le renvoi d'une structure UserOutput la sérialise automatiquement en JSON.

Cela a éliminé un code passe-partout important : pas de json.Unmarshal, de bibliothèques de validation externes ou de gestion des erreurs personnalisée.


Pourquoi Fuego se démarque

  1. Native Go Feel : Contrairement aux frameworks qui enveloppent fortement net/http, Fuego se sent remarquablement natif. Il utilise net/http directement, permettant une intégration transparente des middleware et des gestionnaires standard. J'ai réutilisé le middleware d'authentification existant sans problème.

  2. Génération automatique d'OpenAPI : Auparavant, je gérais des fichiers YAML séparés ou je m'appuyais sur les commentaires pour les spécifications OpenAPI, un processus fastidieux et sujet aux erreurs. Fuego génère automatiquement les spécifications à partir des types de gestionnaires de routes, garantissant que la documentation reste toujours à jour.

  3. Validation et gestion des erreurs : La validation intégrée (à l'aide de go-playground/validator) était intuitive et la gestion des erreurs a été simplifiée. Les structures UserInput invalides ont entraîné des messages d'erreur structurés conformes aux normes RFC.


Transformations de données

Pour m'assurer que tous les champs Name entrants étaient en minuscules, j'ai utilisé la méthode InTransform de Fuego :

<code class="language-go">package main

import "github.com/go-fuego/fuego"

func main() {
    s := fuego.NewServer()
    fuego.Get(s, "/", func(c fuego.ContextNoBody) (string, error) {
        return "Hello, World!", nil
    })
    s.Run()
}</code>

Cela transforme automatiquement les données avant d'atteindre le gestionnaire d'itinéraire.


Défis rencontrés

  1. Écosystème plus petit : La base d'utilisateurs plus petite de Fuego par rapport à Gin ou Echo a entraîné moins de ressources communautaires facilement disponibles. Cependant, les exemples et la documentation du référentiel se sont avérés suffisants.

  2. Middleware intégré limité : Bien que Fuego fournisse un certain middleware, il n'est pas aussi complet que certains frameworks plus anciens. net/http compatibilité autorisée à l'aide de bibliothèques externes ou d'un middleware personnalisé.


Conclusion

Fuego offre un équilibre convaincant entre commodité et flexibilité. Il accélère le développement d'API grâce à la validation, la sérialisation et la génération de documentation intégrées, tout en restant fidèle aux principes de Go. Utiliser des structures typées et laisser Fuego gérer le reste a considérablement amélioré mon flux de travail.

Principaux avantages :

  • Productivité accrue : Code plus propre et passe-partout réduit.
  • Documentation automatisée : Spécifications OpenAPI toujours à jour.
  • Transitions fluides : Intégration facile avec les net/http gestionnaires existants.

Si vous recherchez un framework Go moderne et flexible, surtout si vous en avez assez de la maintenance manuelle OpenAPI, je recommande fortement Fuego. Cela a simplifié mon processus de développement tout en restant fidèle à la philosophie minimaliste de Go. Le référentiel GitHub fournit des informations complètes et une feuille de route prometteuse. Je suis enthousiasmé par son avenir et je continuerai à l'utiliser pour de futurs projets.

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