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Comment puis-je éviter les fuites de mémoire lors de l'utilisation de CreateBitmapSourceFromHBitmap() de WPF ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2025-01-10 08:30:39738parcourir

How Can I Prevent Memory Leaks When Using WPF's CreateBitmapSourceFromHBitmap()?

Éviter les fuites de mémoire dans WPF CreateBitmapSourceFromHBitmap()

Aperçu

WPF CreateBitmapSourceFromHBitmap() offre un moyen pratique d'intégrer des images System.Drawing.Bitmap dans les applications WPF. Cependant, une mauvaise utilisation peut entraîner des fuites de mémoire importantes.

Le problème des fuites de mémoire

Les appels répétés à CreateBitmapSourceFromHBitmap() sans nettoyage approprié entraînent une augmentation constante de la consommation de mémoire des applications. Cela vient de l'échec de la libération des ressources bitmap GDI sous-jacentes associées à l'objet System.Drawing.Bitmap.

La solution : libération explicite des ressources

Pour éviter les fuites de mémoire, supprimez explicitement le handle bitmap GDI après l'avoir utilisé avec CreateBitmapSourceFromHBitmap(). Le code suivant illustre cette étape cruciale :

<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        // Use the 'source' BitmapSource here...
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>

L'instruction using garantit que le System.Drawing.Bitmap est correctement éliminé, même si des exceptions se produisent.

Bonnes pratiques

  • Ordre de mise au rebut : Assurez-vous que l'objet System.Drawing.Bitmap est éliminé avant le BitmapSource pour éviter d'éventuels problèmes d'accès entre threads.
  • Approche alternative : Envisagez d'utiliser Imaging.CreateBitmapSource() de WPF comme alternative préférable. Cette méthode gère de manière inhérente les ressources bitmap sous-jacentes, éliminant ainsi le besoin de nettoyage manuel et réduisant le risque de fuite de mémoire.

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