Maison >développement back-end >C++ >Comment puis-je éviter les fuites de mémoire lors de l'utilisation de CreateBitmapSourceFromHBitmap() de WPF ?
CreateBitmapSourceFromHBitmap()
WPF CreateBitmapSourceFromHBitmap()
offre un moyen pratique d'intégrer des images System.Drawing.Bitmap
dans les applications WPF. Cependant, une mauvaise utilisation peut entraîner des fuites de mémoire importantes.
Les appels répétés à CreateBitmapSourceFromHBitmap()
sans nettoyage approprié entraînent une augmentation constante de la consommation de mémoire des applications. Cela vient de l'échec de la libération des ressources bitmap GDI sous-jacentes associées à l'objet System.Drawing.Bitmap
.
Pour éviter les fuites de mémoire, supprimez explicitement le handle bitmap GDI après l'avoir utilisé avec CreateBitmapSourceFromHBitmap()
. Le code suivant illustre cette étape cruciale :
<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }</code>
L'instruction using
garantit que le System.Drawing.Bitmap
est correctement éliminé, même si des exceptions se produisent.
System.Drawing.Bitmap
est éliminé avant le BitmapSource
pour éviter d'éventuels problèmes d'accès entre threads.Imaging.CreateBitmapSource()
de WPF comme alternative préférable. Cette méthode gère de manière inhérente les ressources bitmap sous-jacentes, éliminant ainsi le besoin de nettoyage manuel et réduisant le risque de fuite de mémoire.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!