


Éviter les fuites de mémoire dans WPF CreateBitmapSourceFromHBitmap()
Aperçu
WPF CreateBitmapSourceFromHBitmap()
offre un moyen pratique d'intégrer des images System.Drawing.Bitmap
dans les applications WPF. Cependant, une mauvaise utilisation peut entraîner des fuites de mémoire importantes.
Le problème des fuites de mémoire
Les appels répétés à CreateBitmapSourceFromHBitmap()
sans nettoyage approprié entraînent une augmentation constante de la consommation de mémoire des applications. Cela vient de l'échec de la libération des ressources bitmap GDI sous-jacentes associées à l'objet System.Drawing.Bitmap
.
La solution : libération explicite des ressources
Pour éviter les fuites de mémoire, supprimez explicitement le handle bitmap GDI après l'avoir utilisé avec CreateBitmapSourceFromHBitmap()
. Le code suivant illustre cette étape cruciale :
[DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }
L'instruction using
garantit que le System.Drawing.Bitmap
est correctement éliminé, même si des exceptions se produisent.
Bonnes pratiques
-
Ordre de mise au rebut : Assurez-vous que l'objet
System.Drawing.Bitmap
est éliminé avant leBitmapSource
pour éviter d'éventuels problèmes d'accès entre threads. -
Approche alternative : Envisagez d'utiliser
Imaging.CreateBitmapSource()
de WPF comme alternative préférable. Cette méthode gère de manière inhérente les ressources bitmap sous-jacentes, éliminant ainsi le besoin de nettoyage manuel et réduisant le risque de fuite de mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Analyse approfondie des problèmes de fonctionnement du fichier de langage C Les fonctions de préface du fichier sont une fonction importante dans la programmation du langage C. Cependant, il peut également s'agir d'un domaine difficile, en particulier lorsqu'il s'agit de structures de fichiers complexes. Cet article analysera en profondeur des problèmes communs dans le fonctionnement du fichier de langue C et fournira des cas pratiques pour clarifier les solutions. Lors de l'ouverture et de la fermeture d'un fichier, il y a deux modes principaux: R (en lecture seule) et W (écriture uniquement). Pour ouvrir un fichier, vous pouvez utiliser la fonction fopen (): fichier * fp = fopen ("file.txt", "r"); Après avoir ouvert le fichier, il doit être fermé après utilisation pour libérer la ressource: fclose (FP); Les données de lecture et d'écriture peuvent faire


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