Ce sera un article court... mais j'espère qu'il y aura un suivi plus long.
Pendant mes vacances d'hiver, j'ai eu le temps de faire une expérience :
Les outils Web créés à l'aide de C#/.NET peuvent-ils offrir des performances comparables à celles de Rust / Go / Zig... ?
J'ai donc fait du codage... (que vous pouvez retrouver sur GitHub)
Le processus
J'ai commencé avec une logique de bundler grossière :
- Ouvrir les fichiers
- Lire leur contenu
- Utilisez une expression régulière pour détecter, par exemple, les instructions d'importation dans les fichiers JS
- Résoudre les modules liés
- Ouvrez les fichiers package.json résolus/existants pour identifier les chemins des modules
Le résultat a été simple : l'utilisation d'AoT (compilation anticipée) .NET peut certainement être utilisée pour des projets Web très performants.
J'ai donc continué un peu l'expérience ; remplacer les expressions régulières par une compréhension réelle du code.
TLDR ; Résultats
La réponse est : oui ! ?
Le bundler est pour le moment incomplet en termes de fonctionnalités, mais les premiers résultats sont assez solides. Les références présentées dans le README indiquent que les performances sont définitivement dans la même fourchette que celles des autres outils. Donc assez vite.
Plus de détails
Personnellement, je pense que C#/.NET est beaucoup moins compliqué que Rust et plus puissant que Go. Cela comporte également quelques inconvénients - je ne vais pas mentir.
La principale raison pour laquelle C#/.NET peut être viable dans cet espace est l'AoT. Sans AoT, les performances de démarrage (ainsi que les exigences d'exécution) tuent toute l'idée.
L'AoT, en revanche, comporte certains défis. Certaines bibliothèques ne peuvent pas être utilisées ou nécessitent un certain travail pour être intégrées. Par conséquent, une partie de la flexibilité de .NET ne peut pas être utilisée.
Pour le plus grand projet de test également utilisé par des outils tels que rspack, nous obtenons ces résultats :
Notez que même le bundler est incomplet, il est suffisamment conçu pour produire un résultat valide sur le projet. Ainsi, même si tous les résultats sont pour le moment préliminaires, ils ont au moins une certaine validité.
Test | esbuild | rspack | Vite | pack réseau |
---|---|---|---|---|
Small lib | 326ms | 611ms | 601ms | 359ms |
Small project | 670ms | 912ms | 1658ms | 418ms |
Medium project | 1931ms | 2877ms | 10601ms | 974ms |
Large project | 2189ms | 2422ms | 13710ms | 1357ms |
Alors oui, pack réseau bat déjà la concurrence et a même un potentiel pour des performances encore meilleures. Bien qu'il puisse être optimisé davantage, il perdra également certaines performances lorsque des éléments tels que les sourcesmaps ou le tremblement d'arbres seront introduits. À l'heure actuelle, je suis convaincu qu'au total, cela devrait être à peu près le même à partir de maintenant en raison des optimisations potentielles (comme le streaming dans la génération JS AST).
Le plus gros obstacle pour le moment est qu'il ne prend en charge que JS(X) - pas encore TypeScript (il essaie d'analyser ces fichiers, mais une fois les types utilisés, il échouera). Ce serait "assez" facile à soutenir, mais je devrais faire appel à Acornima pour cela et c'est quelque chose que je ne ferais que s'il y a suffisamment de buzz autour du projet.
Perspectives
Il y a bien d’autres choses qui seraient superbes pour se lancer là-dedans. Cependant, certaines bases doivent d’abord être clarifiées. Des éléments tels que des sourcesmaps, la prise en charge de TypeScript ou peut-être un système de configuration seraient formidables.
Il y a certaines choses dans cette expérience qu'aucun autre bundler ne fait. Par exemple, si votre point d'entrée HTML a un importmap, alors les entrées dans l'importmap sont automatiquement prises comme externes. De même, vous pouvez définir certaines dépendances comme partagées - dans ce cas, il y a automatiquement des entrées importmap / une importmap créée dans le HTML résultant. Assez soigné.
À l'avenir, le bundler aura un support natif (c'est-à-dire prêt à l'emploi) pour SASS, les modules CSS, CSS-in-JS, ainsi que la fédération de modules et la fédération native.
Quelles sont vos pensées ? Pensez-vous que c'est une idée viable ou simplement une poubelle ? Avons-nous besoin d'un bundler natif .NET rapide avec des valeurs par défaut raisonnables ?
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaandjavascriptAredistinctLanguages: JavaisUsedFormenterpriseAndMobileApps, tandis que javascriptisforinteractivewebpages.1) javais compilé, statistiquement type, Andrunsonjvm.2)

Les types de données de base JavaScript sont cohérents dans les navigateurs et Node.js, mais sont gérés différemment des types supplémentaires. 1) L'objet global est la fenêtre du navigateur et global dans Node.js. 2) Objet tampon unique de Node.js, utilisé pour traiter les données binaires. 3) Il existe également des différences dans les performances et le traitement du temps, et le code doit être ajusté en fonction de l'environnement.

JavascriptUsestwotypesofComments: unique (//) et multi-ligne (//). 1) use // forquicknotesorsings-lineexplanations.2) use // forlongErexPlanationsorcommentingoutblocksofcode.commentsShouldExplatethe'why ', notthewat', et bplacedabovovereLantCodeForCaReric

La principale différence entre Python et JavaScript est le système de type et les scénarios d'application. 1. Python utilise des types dynamiques, adaptés à l'informatique scientifique et à l'analyse des données. 2. JavaScript adopte des types faibles et est largement utilisé pour le développement frontal et complet. Les deux ont leurs propres avantages dans la programmation asynchrone et l'optimisation des performances, et doivent être décidées en fonction des exigences du projet lors du choix.

Que ce soit pour choisir Python ou JavaScript dépend du type de projet: 1) Choisissez Python pour les tâches de science et d'automatisation des données; 2) Choisissez JavaScript pour le développement frontal et complet. Python est favorisé pour sa bibliothèque puissante dans le traitement et l'automatisation des données, tandis que JavaScript est indispensable pour ses avantages dans l'interaction Web et le développement complet.

Python et JavaScript ont chacun leurs propres avantages, et le choix dépend des besoins du projet et des préférences personnelles. 1. Python est facile à apprendre, avec une syntaxe concise, adaptée à la science des données et au développement back-end, mais a une vitesse d'exécution lente. 2. JavaScript est partout dans le développement frontal et possède de fortes capacités de programmation asynchrones. Node.js le rend adapté au développement complet, mais la syntaxe peut être complexe et sujet aux erreurs.

Javascriptisnotbuiltoncorc; il est en interprétéLanguageThatrunSoninesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interprété de LanguageForwebbrowsers.2) EnginesevolvedFromSimpleInterpreterstoJitCompilers, typicalinc, impropringperformance.

JavaScript peut être utilisé pour le développement frontal et back-end. L'endouage frontal améliore l'expérience utilisateur via les opérations DOM, et le back-end gère les tâches du serveur via Node.js. 1. Exemple frontal: modifiez le contenu du texte de la page Web. 2. Exemple backend: Créez un serveur Node.js.


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