


Déclenchement par programme de repaints dans les applications de bureau
L'événement paint est crucial pour la mise à jour des interfaces utilisateur graphiques (GUI) dans les applications de bureau. Lorsque vous modifiez dynamiquement des éléments tels que du texte sur un panneau, vous devrez déclencher manuellement une repeinture pour refléter ces modifications. Cet article explique comment y parvenir.
Méthodes de repeinture manuelle
Plusieurs méthodes au sein de votre classe Form ou Control vous permettent de forcer un repeint :
-
Invalidate()
: Cette méthode programme une repeinture du contrôle. Le redessinage proprement dit a lieu plus tard, permettant au système d'effectuer des mises à jour par lots pour plus d'efficacité. -
Update()
: Cela force une repeinture immédiate de la zone actuellement invalidée du contrôle. -
Refresh()
: Il s'agit d'une méthode pratique combinantInvalidate()
etUpdate()
, entraînant une repeinture immédiate de l'ensemble du contrôle.
Choisir la bonne méthode
Généralement, Invalidate()
est préféré. Il permet au système d'optimiser les opérations de repeinture, en évitant les redessins inutiles et en améliorant les performances.
Utilisez Update()
uniquement lorsqu'une repeinture immédiate est critique, par exemple lorsque l'application bloque temporairement la boucle de messages. Sachez que cela peut entraîner plusieurs repeintures consécutives si d'autres contrôles sont également invalidés.
Multithreading et repeints
Lors de la mise à jour des propriétés de contrôle dans des boucles (par exemple, label1.Text
dans une boucle for
), l'utilisation de Update()
peut être nécessaire. Cependant, un examen attentif du threading est essentiel pour éviter les goulots d’étranglement des performances et le gel de l’interface utilisateur. Un multithread inapproprié peut conduire à un comportement de repeinture imprévisible.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

C La gestion de la mémoire utilise des pointeurs nouveaux, supprimés et intelligents. L'article traite du manuel par rapport à la gestion automatisée et de la façon dont les pointeurs intelligents empêchent les fuites de mémoire.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse
Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

Version Mac de WebStorm
Outils de développement JavaScript utiles