Délégués C# : un guide pratique
En C#, un délégué fait office de référence de méthode. Bien que passer des objets comme arguments soit simple, la gestion des paramètres de méthode nécessite une approche différente. Les délégués résolvent ce problème avec élégance en permettant le passage de méthodes en tant que paramètres.
Pourquoi employer des délégués ?
Les avantages du recours à des délégués sont nombreux :
- Exécution asynchrone et différée : Les délégués facilitent l'appel des méthodes de manière asynchrone ou à un stade ultérieur de l'exécution du programme.
- Architecture basée sur les événements : Ils sont fondamentaux pour la gestion des événements, permettant aux objets de s'abonner et de réagir aux événements déclenchés par d'autres objets.
- Paramétrage des méthodes : Les délégués offrent flexibilité et réutilisabilité du code en permettant de transmettre des méthodes en tant qu'arguments.
Considérations lors de l'utilisation de délégués
Malgré leur polyvalence, certains aspects méritent attention :
- Implications sur les performances : L'utilisation de délégués introduit une légère surcharge de performances par rapport aux appels de méthodes directs.
- Gestion de la complexité : La surutilisation des délégués peut entraîner une complexité accrue du code.
- Meilleures pratiques de conception : Une conception soignée est cruciale pour un code maintenable et robuste lorsque vous travaillez avec des délégués.
Utilisation optimale des délégués
Les délégués sont particulièrement bénéfiques dans les situations suivantes :
- Transmission des paramètres de méthode : Lorsqu'une méthode doit accepter une autre méthode comme argument.
- Mécanismes de rappel : Pour implémenter la fonctionnalité de rappel.
- Implémentation de la gestion des événements : Dans des scénarios impliquant une programmation événementielle.
Cas d'utilisation essentiels des délégués
Certaines situations nécessitent pratiquement le recours à des délégués :
-
Méthodes de rappel :
Action
etFunc
les délégués illustrent cela, fournissant des points d'entrée pour effectuer des actions ou renvoyer des valeurs de manière asynchrone. - Abonnement aux événements : Les délégués sont indispensables pour s'abonner à des événements dans le cadre de modèles de programmation événementiels.
- Équivalents de pointeur de fonction : Lorsqu'une méthode attend un pointeur de fonction comme paramètre, les délégués sont la solution.
Exemple illustratif :
Prenons un exemple simplifié illustrant le filtrage et l'affichage des individus en fonction de l'âge :
public delegate bool FilterDelegate(Person p); ... // Utilizing filter delegates to filter and display individuals DisplayPeople("Children:", people, IsChild); DisplayPeople("Adults:", people, IsAdult); DisplayPeople("Seniors:", people, IsSenior);
Ici, les délégués IsChild
, IsAdult
et IsSenior
définissent les critères de filtrage, permettant le filtrage et l'affichage en fonction de l'âge.
Conclusion :
Les délégués offrent un pouvoir substantiel pour transmettre des méthodes en tant que paramètres et gérer les événements. Tout en offrant des avantages significatifs, un examen attentif de leur utilisation est essentiel pour garantir des performances de code optimales, une complexité gérable et une maintenabilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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