


Fenêtre, page ou contrôle utilisateur dans la navigation WPF : que dois-je choisir ?
Choisir le bon élément de navigation dans WPF : fenêtre, page ou UserControl
Les applications WPF proposent trois choix de navigation principaux : Window
, Page
et UserControl
. Comprendre leurs différences est crucial pour une conception d'application efficace.
Window
- Fenêtres indépendantes
Un Window
crée une fenêtre complètement séparée. Utilisez-le pour les fenêtres contextuelles ou les boîtes de dialogue indépendantes qui fonctionnent en dehors de la fenêtre principale de l'application.
Page
- Navigation au sein d'un conteneur
Page
objets résident dans un Window
. Ils conviennent bien aux applications imitant la navigation de style Web, comme les XBAP, où plusieurs pages sont affichées dans une seule fenêtre.
UserControl
- Composants réutilisables
UserControl
sont des contrôles personnalisés réutilisables, facilement intégrés à votre interface utilisateur. Ils sont parfaits pour modulariser des fonctionnalités (par exemple, un calendrier personnalisé) ou pour organiser du code, notamment au sein du modèle MVVM.
Bonnes pratiques de navigation
Évitez l'utilisation excessive de Window
objets. Une approche plus rationalisée implique un seul ContentControl
dans votre Window
principal, rempli dynamiquement de UserControl
pour représenter différentes vues. Par exemple :
ContentArea.Content = new MyUserControl();
MVVM et navigation
L'architecture MVVM (Model-View-ViewModel) offre une solution de navigation élégante. Les commandes ViewModel déclenchent des modifications de vue :
public RelayCommand HomeCommand { get; set; } public RelayCommand ProductsCommand { get; set; } ... public void Home() { CurrentPageViewModel = new HomeViewModel(); } public void Products() { CurrentPageViewModel = new ProductsViewModel(); }
Cette approche favorise un code plus propre et une meilleure séparation des préoccupations.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.


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