


Lecture efficace du Response.Body d'ASP.NET Core : alternatives à l'échange de MemoryStream
Accéder à Response.Body
dans ASP.NET Core, un flux en lecture seule, présente un défi. Bien que l'échanger avec un MemoryStream
soit une solution de contournement courante, elle n'est pas optimale. Cet article explore des alternatives plus efficaces.
Le problème : La lecture directe Response.Body
est problématique en raison de sa nature en lecture seule, conçue pour l'optimisation des performances dans ASP.NET Core.
La solution inefficace (MemoryStream Swapping) : L'approche traditionnelle consiste à remplacer Response.Body
par un MemoryStream
, à lire le contenu, puis à restaurer le flux d'origine. Cela nécessite beaucoup de ressources et a potentiellement un impact sur les performances.
De meilleures approches :
Bien que l'échange MemoryStream fonctionne, ce n'est pas la méthode la plus efficace. Considérez ces alternatives :
-
Utilisation d'un middleware de rembobinage du corps de réponse : Un middleware personnalisé offre une solution plus propre et plus maintenable. Ce middleware intercepte la réponse, redirige temporairement le
Response.Body
vers unMemoryStream
, lit le contenu, puis restaure le flux d'origine. Cela maintient la logique de manipulation du flux isolée au sein du middleware. Voici un exemple simplifié :
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
Exploiter la mise en cache des réponses (le cas échéant) : Si le contenu de la réponse est statique ou fréquemment consulté, envisagez de mettre en œuvre la mise en cache des réponses. Cela évite des lectures et des traitements répétés
Response.Body
.
Considérations importantes :
-
Impact sur les performances : Toute méthode qui intercepte et manipule
Response.Body
introduira une certaine surcharge de performances. Utilisez ces techniques judicieusement et uniquement lorsque cela est absolument nécessaire. -
Gestion des erreurs : Une gestion robuste des erreurs (par exemple,
try-catch
blocs) est cruciale pour empêcher les exceptions de perturber l'application. - Alternatives : Avant de recourir à la manipulation de flux, explorez si votre objectif peut être atteint par d'autres méthodes, comme l'utilisation d'un mécanisme de journalisation dédié ou l'accès aux en-têtes de réponse au lieu du corps entier.
En utilisant un middleware ou une mise en cache des réponses (le cas échéant), vous pouvez améliorer considérablement l'efficacité de la lecture Response.Body
par rapport à la technique d'échange MemoryStream
directe. N'oubliez pas de peser soigneusement les implications en termes de performances avant de mettre en œuvre ces solutions.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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