


Kell's Fall est la dernière mission exotique de Destiny 2, ramenant les joueurs sur Tangled Shore à la recherche de Fikrul. Certaines des forces les plus coriaces du Scorn résident dans la tour de guet abandonnée au bord du rivage, mais si vous parvenez à les vaincre toutes et à vaincre Fikrul, vous serez récompensé par un nouveau fusil à pompe exotique et de l'équipement saisonnier.
Terminer cette mission vous permettra d'obtenir le Slayer's Fang, un fusil de chasse exotique qui tire des projectiles ricochant et confère une vision réelle en cas de mise à mort. Cette arme est une puissance absolue entre de bonnes mains, mais vous devrez d'abord la déverrouiller. Voici une présentation complète de la mission Kell's Fall Exotic, couvrant tout, des rencontres aux modificateurs de difficulté.
Variantes de difficulté de la chute de Kell
Comme la plupart des missions exotiques, Kell's Fall propose deux variantes de difficulté : Normal et Expert. Normal est réglé sur 1 995 de puissance et seules les poussées élémentaires et les menaces sont actives ; aucun autre modificateur n'est présent. La variante Expert génère des Champions, active la surcharge et est réglée sur 2 015 de puissance avec un delta de puissance forcé de -15. Attendez-vous à ce que les ennemis frappent beaucoup plus fort dans ce mode.
Les objectifs de l'activité et les énigmes sont les mêmes entre les deux variantes.
Modificateurs de chute de Kell |
|
---|---|
Capuchon de puissance |
1 955 |
Surtensions |
Vide et Brin |
Menace |
Vide |
Difficulté Expert |
|
Capuchon de puissance |
2 015 |
Champions |
Surcharge et imparable |
Surtensions |
Vide et Arc |
Menace |
Vide |
Surcharge |
Fusils de chasse et armes artificielles |
Ennemis protégés |
Solaire et Vide |
Terre brûlée |
Les ennemis lancent des grenades beaucoup plus souvent. |
Combattez le filou
Vous commencerez Kell's Fall à la périphérie de la tour de guet de Dreaming City, sur Tangled Shore, un endroit que nous n'avons pas vu depuis Forsaken. Lorsque vous apparaissez, suivez les rebords à votre droite pour atteindre la tour de guet. Si vous continuez à trouver du mépris en cours de route, vous êtes sur la bonne voie.
Une fois dans la cour de la tour de guet, le baron Trickster et une petite armée de Mépris vous tendront une embuscade. Vous devrez supprimer environ un tiers des HP du Trickster pour vous échapper. Le seul mécanisme notable ici est que le Trickster deviendra immunisé peu de temps après avoir arrêté de bouger, se repositionnant ailleurs. Chaque fois qu'il s'arrête, brûlez-le avec autant de munitions lourdes que possible. Une fois le Trickster en retraite, entrez dans la tour.
Explorez la forteresse
La première chose que vous remarquerez dans la forteresse est un orgue massif. Ce n'est pas pertinent pour terminer cette mission, mais vous pouvez saisir des codes trouvés via Kell's Fall pour générer du butin bonus. Vous ne connaîtrez aucune composition musicale au début, vous pouvez donc pour l'instant ignorer l'instrument. Montez les escaliers à votre gauche et allumez le brasero pour continuer.
Mécanicien de base : braseros
Des braseros éteints apparaîtront lors de certaines rencontres, généralement des énigmes. Vous devrez en allumer trois pour déverrouiller une porte à proximité. Aucune minuterie n'est impliquée dans cette mécanique.
Devant la porte se trouve un couloir étroit avec une branche massive qui pousse à une extrémité. Regardez au-delà de la branche la plus proche de vous et vous trouverez un mur de débris que vous pourrez détruire avec votre arme. Glissez à travers l'ouverture nouvellement créée pour trouver un étrange miroir. Tirez dessus pour briser le verre, révélant ainsi un chemin à suivre.
Marcher à travers un miroir vous amènera dans une autre dimension qui est le reflet de la réalité. Vous serez accueilli par une poignée d’ennemis Dread et Scorn, rien qu’une construction décente ne puisse gérer. Traversez les coordinateurs linéaires jusqu’à atteindre un autre miroir. Brisez-le et échappez-vous.
De retour dans la dimension de base, cherchez deux braseros à proximité que vous pouvez activer. L'un apparaîtra généralement près du portail, tandis que l'autre se trouve dans les escaliers à proximité. L’éclairage des deux ouvrira la voie à la première rencontre. Brisez les décombres sur le mur à votre droite, glissez-vous à travers et suivez le chemin jusqu'à atteindre la fosse de combat.
Vaincre le bombardier fou
Pour cette rencontre, votre objectif principal est d'entrer dans le royaume du miroir, d'acquérir le pouvoir de Revenant, de tuer deux Abominations, puis de tuer le Mad Bomber. Des ajouts apparaîtront autour du ring de combat lorsque la rencontre commencera. Vous pouvez choisir de les effacer maintenant ou de démarrer la mécanique. Un miroir commencera à se fissurer vers le milieu de la pièce. Tirez sur le verre et entrez.
À l'intérieur du royaume miroir se trouvera une poignée d'ennemis Dread, notamment Revenant Essentia, une variante du Dread Weaver. Les tuer laissera tomber trois particules qui confèrent de l'essence de Revenant. Vous aurez besoin de dix charges d'Essence Revenant pour endommager les ennemis immunisés dans l'autre royaume. Une fois que vous avez obtenu dix piles, retournez dans le royaume matériel en utilisant le miroir situé au bord de l'anneau de combat.
Revenant Essence dure 45 secondes. Saisir dix piles supprimera le chronomètre.
Maintenant que vous êtes armé du Revenant Empowerment, vous pouvez désormais endommager les ennemis immunisés contre l'Abomination dans la pièce. Il y en a deux au total, un de chaque côté. Il n'y a pas de minuterie ici ; prenez votre temps. Tuer les deux Abominations fera apparaître le Mad Bomber et des ajouts supplémentaires, alors assurez-vous d'être prêt avant de tuer le second.
Le Mad Bomber fonctionne de la même manière que sa variante Forsaken. Cet ennemi vous lancera des explosifs et est assez agressif. Il n'y a pas de mécanique d'immunité ou de buff avec laquelle jongler ici. Prenez votre arme lourde la plus puissante et faites fondre la barre de santé du boss. Tuer le Mad Bomber mettra fin à la rencontre.
Localisez le sanctuaire
D'autres barons réanimés vous attendent plus loin dans la forteresse. Votre prochain arrêt est le sanctuaire, auquel vous pouvez accéder depuis la porte de sortie située dans le coin supérieur droit du ring de combat. Suivez le chemin sur une courte distance et vous devriez vous retrouver dans une caverne spacieuse baignée de lumière rouge. Suivre les corniches et structures sur le chemin de gauche. Montez aussi haut que possible, puis cherchez à travers le gouffre une sortie de grotte.
Vaincre le Mindbender
Avant de commencer la rencontre, vous souhaiterez allumer trois braseros dans le domaine matériel. Vous en trouverez un derrière le drapeau du rallye et deux à côté du miroir dans la pièce adjacente. Assurez-vous d'apporter une bonne arme DPS Heavy en rafale pour cette rencontre : les phases DPS sont chronométrées ici.
Entrer dans le portail vous amènera au sanctuaire, une pièce spacieuse au sein de la tour de guet qui est protégée par le Mindbender. Comme avec le Trickster de plus tôt, vous devrez retirer un tiers des HP du boss pour qu'il puisse battre en retraite. Cependant, il y a un hic : il y a un minuteur de deux minutes lorsque vous êtes dans le royaume du miroir. Vous devrez endommager le boss et vous échapper avant que le chronomètre n'atteigne zéro.
Heureusement, la sortie est assez facile d'accès. Une fois que vous avez mis le boss en phase, courez vers le trou dans le mur sur le côté gauche du sanctuaire. Une poignée de Thrall apparaîtra une fois que vous passerez à travers. Éliminez le Thrall et courez jusqu’à l’extrémité opposée du couloir pour rechercher un brasier dans un petit espace. S'il est présent, allumez-le.
Vous ferez ensuite marche arrière à mi-chemin dans le couloir et prendrez à gauche pour entrer dans une petite caverne protégée par deux sorciers de la ruche. Éliminez-les, éliminez les Acolytes, puis utilisez le miroir au fond de la pièce pour vous échapper.
Dans le plan matériel, vous devrez allumer deux braseros proches pour ouvrir une porte. Les deux braseros devraient apparaître dans la pièce en fonction de nos courses. Une fois actif, retournez vers le miroir mais n'y entrez pas . Cherchez ci-dessus un rebord derrière le miroir sur lequel vous pouvez sauter. Rendez-vous à l’intérieur pour commencer la deuxième phase de dégâts.
La deuxième phase est la même que la première. Endommagez le boss jusqu'à ce qu'il soit mis en phase, puis franchissez la porte de sortie pour atteindre un autre miroir. Vous vous retrouverez dans la salle du sanctuaire initial avec encore un autre minuteur. Tuez le boss avant la fin du temps imparti pour terminer la rencontre. Si vous avez besoin de plus de temps, entrez dans un miroir pour réinitialiser votre heure et revenez-y.
Vaincre le filou
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une véritable rencontre, il s'agit de l'avant-dernière section de Kell's Fall. Vous devrez monter un escalier en colimaçon et vaincre le baron Trickster de plus tôt. C'est la même chose qu'au début de la mission : attendez que le Trickster s'arrête de bouger, puis allumez-le avec vos capacités et votre arme lourde. Vous ne pouvez pas essuyer ici, alors prenez votre temps. Les portes en haut de l'escalier s'ouvriront une fois le patron tué.
Vaincre les Revenants
Fikrul a fait de la salle du trône sa propre forteresse personnelle, et c'est votre travail de mettre fin à ses projets. Avant de commencer, assurez-vous d'apporter une bonne arme DPS de milieu de gamme et un build avec une capacité de survie élevée. Les lance-grenades et les épées fonctionnent bien ici.
La rencontre commence par une simple section d'ajout clair. Des meutes de mépris apparaîtront autour de l’arène et vous devrez les tuer. Faites attention au miroir juste après le lieu d'apparition de Fikrul. Une fois que vous aurez tué suffisamment d'ennemis, Fikrul lancera une mécanique d'effacement. Quand vous voyez Fikrul charger son bâton, entrez dans le miroir avant que l'effacement ne se produise.
À l'intérieur du royaume miroir se trouve un mélange d'ennemis Dread et Scorn, y compris Overload et Unstoppable Champions sur Expert. Comme avec le Mad Bomber, vous devrez vaincre Revenant Essentia dans l'arène pour obtenir l'autonomisation de Revenant. A x10, vous pouvez quitter l'arène pour affronter directement l'une des machinactions de Fikrul. Si vous avez terminé la quête de l'acte 3, vous combattrez Fikrul dans le royaume du miroir.
Variante de combat Fikrul
Si vous combattez Fikrul dans votre version de Kell's Fall, vous devrez endommager le miroir pour démarrer la phase DPS. Vous n'avez que quelques secondes pour l'endommager avant de devoir vous échapper ; faites que ça compte.
Les buffs que vous avez collectés plus tôt vous permettront d'endommager le boss. Brisez son bouclier, puis utilisez tout ce que vous avez pour les tuer. Il n'y a pas de fenêtre DPS ici (sauf la variante Fikrul), alors prenez votre temps. Jouez la sécurité, n'oubliez pas d'utiliser votre Super et utilisez fréquemment votre arme lourde pour vaincre le boss. Terminer cette rencontre terminera Kell's Fall et vous récompensera avec le fusil à pompe exotique Slayer's Fang.
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