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Maisondéveloppement back-endC++Interface ou classe : quand choisir laquelle ?

Interface vs. Class: When Should You Choose Which?

Interfaces ou classes : quand choisir laquelle ? ——Guide complet

En génie logiciel, il est crucial de comprendre la différence entre les interfaces et les classes. Bien que les deux soient des constructions linguistiques importantes, leurs objectifs et leurs applications sont très différents.

Qu'est-ce qu'une interface ?

Une interface définit un contrat qui précise les méthodes qu'une classe doit implémenter. Il agit comme un modèle pour une classe, décrivant les méthodes qui doivent être disponibles sans fournir leurs implémentations concrètes. Une classe qui implémente une interface doit fournir des définitions pour toutes ses méthodes déclarées.

La différence entre les interfaces et les classes

  • Déclaration : Les interfaces sont déclarées à l'aide du mot-clé interface, tandis que les classes sont déclarées à l'aide du mot-clé class.
  • Implémentation : Les interfaces ne fournissent pas d'implémentations de méthodes, tandis que les classes contiennent des déclarations de méthodes et leurs implémentations.
  • Héritage : Les interfaces ne peuvent être implémentées que par des classes, et les classes peuvent hériter d'autres classes ou implémenter des interfaces.
  • Implémentations multiples : Une classe peut implémenter plusieurs interfaces pour prendre en charge plusieurs fonctions.

Pourquoi utiliser des interfaces ?

Bien qu'il soit possible d'implémenter des méthodes directement dans les classes, il existe des raisons impérieuses d'utiliser des interfaces :

  • Encapsulation de contrat : Une interface définit les caractéristiques requises par une classe, ce qui permet de garantir plus facilement qu'une implémentation est conforme à un contrat spécifié.
  • Couplage lâche : En découplant l'interface de l'implémentation, cela réduit le couplage entre les composants. Une classe peut modifier son implémentation interne sans affecter le code qui dépend de l'interface.
  • Extensibilité : Les interfaces favorisent l'extensibilité en permettant d'ajouter de nouvelles classes qui satisfont au même contrat sans modifier le code existant.
  • Polymorphisme : Les interfaces permettent le polymorphisme en permettant aux objets de différents types qui implémentent la même interface d'être traités de manière uniforme.

Exemple :

Considérez l'extrait de code suivant :

<code>interface ILogInterface
{
    void WriteLog();
}

class MyClass : ILogInterface
{
    public void WriteLog()
    {
        Console.Write("MyClass was Logged");
    }
}

class MyLogClass
{
    public void WriteLog(ILogInterface myLogObject)
    {
        myLogObject.WriteLog();
    }
}</code>

Ici, ILogInterface définit le contrat de journalisation, et MyClass le met en œuvre. MyLogClass accepte désormais tout objet qui implémente ILogInterface, permettant à différentes classes d'implémenter leur propre comportement de journalisation. Cela démontre le couplage lâche et la nature extensible de l’interface.

En résumé, les interfaces sont des outils puissants pour définir des contrats, réaliser un couplage lâche, promouvoir l'extensibilité et promouvoir le polymorphisme. Alors que les classes fournissent une implémentation directe, les interfaces servent d'abstractions qui définissent le comportement attendu, ce qui les rend inestimables dans une variété de scénarios de conception de logiciels.

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