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L'année écoulée a été encore plus difficile que la précédente, avec des difficultés tout au long du parcours, mais elle a également été marquée par de bons moments, des surprises positives et des réalisations. Regardons en détail comment s'est déroulée 2024 et quels sont les projets pour les Enclave Games en 2025.
C'est déjà le dixième Rapport annuel - assurez-vous de consulter les précédents si vous souhaitez en savoir plus sur notre histoire : 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023.
Commençons par revoir les projets que j'avais il y a un an :
Maintenant, un petit récapitulatif de 2024, mois par mois :
Regardons l'année écoulée en détail et voyons ce qui est arrivé à Enclave Games en 2024.
Aucun jeu du tout, et aucune utilisation de GitHub Copilot également, même si j'y ai accès en faisant partie du programme GitHub Stars. Pour être honnête, je suis assez triste de manquer les deux, mais j’espère que 2025 sera l’année où les choses changeront. J'ai cependant mis à jour l'application Web NSHex Counter et je l'ai publiée en Open Source sur GitHub cette année.
Presque aucune vente dans aucune des boutiques de cadeaux en ligne : Enclave Games, Gamedev.js, js13kGames et NeuroshimaHex.pl. Je suppose qu'il ne se vendra pas si je ne fais aucun effort pour le commercialiser, mais ils étaient sur la liste TODO depuis trop longtemps et sont maintenant en ligne, alors n'insistons pas trop à ce sujet.
J'ai vécu un burn-out, ou plutôt : j'ai réalisé que je m'étais épuisé il y a des années et que j'avais du mal à accomplir des tâches de base. Heureusement, je me sentais mieux après avoir réalisé cela, partir en vacances (première fois depuis 2015), puis rejoindre OP Games pour diriger OP Guild.
Pas de concerts du tout (à part parler des résultats de l'enquête Gamedev.js 2023 lors de deux rencontres en ligne), mais je suppose que je peux arrêter de faire semblant et appeler ça comme ça : J'ai pris ma retraite de donner des conférences lors de conférences . Franchement, il y a déjà quelque temps, même si après la pandémie, j'ai en quelque sorte essayé de faire plus que des événements en ligne seuls - j'ai fait deux conférences sur place en 2022 et c'est tout.
La 13ème édition du concours js13kGames a été célébrée avec des cadeaux de gadgets, un nouveau site Web (nous avons lancé l'application de vote de l'année dernière en tant que telle - et oui, c'est la « légendaire » nouveau backend) avec formulaire de soumission en plusieurs étapes et ancienne promotion de t-shirts. Je n’ai pas réussi à écrire et à publier le livre électronique « History of js13k », qui était censé être le principal concert de la célébration.
J'ai assisté à GitHub Universe 2024 et je l'ai tellement apprécié, mais en tant que membre GitHub Star, je n'ai pas du tout utilisé l'accès à GitHub Copilot.
L'enquête Gamedev.js 2024 a été menée. C'était censé se produire vers le mois de juin, mais cela s'est finalement produit en décembre, même si je suppose qu'il vaut mieux l'avoir en décembre que de ne pas l'avoir du tout, n'est-ce pas ?
Rich Davey m'a demandé d'aider à réactiver la newsletter Phaser World, et j'en préparais le contenu la majeure partie de l'année, du début janvier à la fin août. Il a ensuite fait passer la plateforme de MadMimi à Hashnode et Rich a commencé à les écrire lui-même.
LeGamedev.js Jam 2024 a été un succès, avec 2790 développeurs rejoints sur Itch, 238 jeux soumis et 6050 notes diffusés. Nous avons même eu le tout premier défi js13kGames, qui a fini par avoir… 13 participations ! Tous ces gens ont reçu un t-shirt cool Badlucky en guise de prix.
J'ai rejoint les gens d'OP Games (un groupe génial, Paul Gadi et Chase Freo font un travail incroyable pour les développeurs de jeux indépendants !), et j'ai commencé à diriger la nouvelle OP Guild. , et en quelque sorte également en aidant aux tâches de relations avec les développeurs pour Arcadia. C’est la partie « explorer plus loin la décentralisation » que j’ai appréciée cette année.
La newsletter hebdomadaire Gamedev.js, en plus d'être envoyée chaque semaine, a finalement reçu un nouveau modèle d'e-mail et un tout nouveau site Web juste après.
Toute notre famille est partie pour les toutes premières vacances depuis près d'une décennie. Ce n’est pas le fait le plus fier, mais je suis heureux que nous l’ayons finalement fait, et nous prévoyons déjà de passer à nouveau l’été de cette année à Majorque.
Le nouveau backend de js13kGames, le légendaire sujet tabu discuté depuis 2015, est arrivé grâce à Alkor - nous avons lancé l'application de vote en tant que nouveau site Web ! Il manque beaucoup de choses et doivent être complétées pour que ce soit terminé, mais c’est un bon début ! Je suis tellement heureuse qu'Alkor soit de retour.
RETOUR À LA CRÉATION DE JEUX ! Si je ne crée pas et ne publie pas un seul jeu en 2025, j'arrêterai d'appeler Enclave Games un Studio de développement de jeux indépendants et je commencerai à l'appeler Société d'organisation d'événements à la place.
Trucs habituels avec Gamedev.js Jam 2025, Gamedev.js Survey 2025, Gamedev.js Weekly Issues et js13kGames 2025.
Plus d'implication dans OP Guild, explorant toutes les possibilités avec Arcadia et OP Games.
Consultez Telegram , Discord , LinkedIn et d'autres plateformes acceptant les jeux Web, et essayez de soumettre les miennes (toutes nouvelles, espérons-le).
Écrivez le livre électronique histoire de js13kGames.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!