Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Ys Memoire: Le serment à Felghana – Procédure pas à pas de la tour de l'horloge
La Tour de l'Horloge est l'avant-dernier donjon de Ys Memoire : The Oath In Felghana. C'est une expérience courte et douce, qui met principalement en place les révélations finales qui mènent à la fin du jeu. Il a cependant quelques bizarreries amusantes.
6h38Tout d'abord, la Tour de l'Horloge met l'accent sur la plate-forme, ce que l'angle de la caméra peut parfois rendre un peu difficile à percevoir. Il est également livré avec une multitude de boss qui constituent certains des plus difficiles du jeu. Alors trouvons ces statues et escaladons cette tour de l'horloge.
Après avoir obtenu la clé de la tour de l'horloge auprès de Zirduros dans le donjon de Valestein, vous pouvez entrer dans la tour de l'horloge et commencer votre ascension. C'est un voyage linéaire, et ne vous permet pas de passer à la pièce suivante tant que vous n'avez pas trouvé toutes les statues dans la pièce actuelle. Ainsi, vous n’en manquerez aucun. Commençons.
Tout d’abord, équipez les chaussures de pierre. Les ennemis visqueux rendent le sol glissant, ce qui rend extrêmement facile de glisser du bord et de devoir recommencer votre voyage. Dirigez-vous vers la gauche et sautez sur l’ascenseur mobile, puis sautez sur les rouages mobiles. Ces rouages bougent assez fort et vous projetteront dans des pointes si vous ne faites pas attention, alors marchez dans la direction opposée pour ralentir votre mouvement.
Après avoir passé les rouages, utilisez votre sort de feu pour allumer la torche éteinte, ce qui fera démarrer une plate-forme en mouvement. Sautez, puis suivez le chemin jusqu’à ce que vous empruntiez à nouveau une autre plate-forme à la fin. Passez la porte verrouillée pour trouver quatre plates-formes montantes. Il s'agit d'un puzzle d'équilibrage, le but étant de placer les deuxième et quatrième plates-formes dans les positions les plus élevées qu'elles peuvent atteindre.
Pour cela, il suffit d'alterner entre un saut entre le sol solide à gauche et la première plateforme, puis de faire de même avec la troisième et la quatrième. Si vous avez confiance en votre plate-forme, vous pouvez charger complètement le bracelet Ventus et atteindre la statue depuis la deuxième plate-forme la plus haute avec un double saut. Récupérez la statue de Moonstar et entrez dans la deuxième zone.
Comme la dernière zone, reprenez la plateforme montante à gauche et évitez de vous faire enfoncer dans les pointes des rouages en mouvement. Sautez vers une autre plate-forme montante et suivez ce chemin vers le haut en passant devant quelques rouages mobiles supplémentaires jusqu'à ce que vous puissiez prendre le chemin qui monte vers une plate-forme mobile et à gauche. Prenez le chemin qui monte, sautant des rouages en mouvement jusqu'à une plate-forme montante, qui vous amènera à la statue du coucher du soleil.
Prenez maintenant le chemin de gauche et montez la plate-forme mobile. Ce saut est un peu difficile à faire, alors utilisez le bracelet Ventus pour vous aider. Si vous n'y parvenez pas, vous serez déposé dans une zone avec quelques ennemis, mais vous pourrez simplement récupérer la même plate-forme. Une fois que vous avez atteint le sommet, passez simplement à la pièce suivante.
Comme toujours, dirigez-vous vers la gauche, cette fois allumant une torche avec votre sort de feu pour activer une plateforme mobile. Remontez-le en veillant à activer la torche au bout de cette passerelle avant de poursuivre votre ascension.
La prochaine série de sauts est simple, il s'agit simplement de sauts entre des plates-formes mobiles. Cependant, les plates-formes ne bougent pas à la même vitesse, alors ne sautez que lorsque vous êtes sûr de pouvoir réellement le faire.
Vous serez maintenant sur un ensemble de plates-formes se déplaçant rapidement, accélérant vers la gauche et la droite. Sautez le premier ensemble, puis déplacez-vous vers la gauche sur les plates-formes en vous déplaçant vers la droite. Cela vous amènera à la statue des ténèbres. Avec ceci en main, vous pouvez maintenant passer à la zone suivante à l'extrémité opposée des plates-formes mobiles.
Dans cette pièce, allumez une torche à droite pour activer une série de plateformes qui se déplacent vers la gauche. Sautez dessus pour atteindre une nouvelle plate-forme, activez la torche ici, puis sautez à nouveau. Continuez à monter les plates-formes se déplaçant horizontalement jusqu'à ce que vous atteigniez une plate-forme se déplaçant verticalement. Montez-le et à gauche jusqu'à une autre plate-forme verticale.
Continuez sur ces plates-formes jusqu'à ce que vous atteigniez à nouveau la terre ferme. Continuez à gauche et descendez dans le trou devant vous pour trouver la statue finale, la Statue de Lumière. Descendez d'ici et revenez sur vos pas jusqu'à ce que vous tombiez sur un autre puzzle d'équilibrage.
Celui-ci est un peu plus simple que le précédent. Sautez sur celui du bas depuis la plateforme mobile, sautez rapidement vers celui le plus à gauche, puis vers celui du haut directement à droite de celui-ci. De là, sautez rapidement vers la sortie. Il s'agit de sauter avant que les plates-formes n'aient la possibilité d'ajuster leur hauteur. Si vous êtes trop lent, sautez et attendez qu'ils se réinitialisent. Continuez.
Il n'y a que deux éléments optionnels dans la Tour de l'Horloge, en raison de sa courte longueur. Il s'agit du dernier Rubis pour le bracelet Ignis et des 350 Raval Ore. Voici où les trouver tous les deux.
Le Rubis se trouve dans la toute première zone. Près du sommet de la zone, vous rencontrerez une plate-forme montante qui vous amènera à la zone suivante. Au lieu de monter, descendez en dessous pour trouver un coffre. À l'intérieur se trouve le rubis final, rendant votre bracelet Ignis encore plus puissant.
Le 350 Raval Ore se trouve dans la deuxième zone. Avant de sauter sur la plate-forme montante après le premier jeu de rouages, sautez plutôt sur celui du bas à droite. Cela mène à un petit rebord que vous pouvez atteindre avec un double saut. A l'intérieur se trouve le 350 Raval Ore.
Après avoir acquis les quatre statues, c'est une course tout droit vers Chester tout en haut de la tour. Assurez-vous de sauvegarder à l'extérieur de la pièce avant d'y entrer, sinon vous devrez refaire toute la tour de l'horloge si vous souhaitez quitter la bataille. Rendez-vous maintenant dans le hall principal.
Chester se bat de la même manière que lors de sa première rencontre, bien qu'il soit beaucoup plus vicieux cette fois-ci. Il vous laisse également beaucoup moins de temps libre pour le frapper, donc la majorité de cette bataille sera consacrée à appâter ses attaques et à obtenir un coup ou deux lorsque vous en aurez l'occasion.
Pour aggraver les choses, il est presque entièrement invulnérable à la magie, ce qui rend vos bracelets fondamentalement inutiles. Le bracelet Terra accorde toujours l'immunité aux attaques, cependant.
La vraie stratégie ici est de remplir votre jauge Double Boost et de déclencher un assaut contre Chester. Vous perdrez toujours beaucoup de HP de cette manière, mais cela devrait vous donner suffisamment de récupération pour survivre si vous avez bien évité ses mouvements autrement. N'ayez pas peur de prendre votre temps avec cette bataille.
Après la défaite de Chester, nous sommes confrontés à de nouvelles trahisons et vous êtes lancé dans une bataille contre Nikolas Garland. Essayez autant que vous le souhaitez, ce n'est pas une bataille que vous pouvez gagner. Avec votre défaite, vous êtes renvoyé dans la ville de Redmont. La tour de l'horloge est terminée et l'île de Genos est votre destination finale.
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