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Event-Driven Architecture (AOE) est un modèle de conception utilisé pour développer des systèmes qui réagissent aux événements en temps réel. Ce type d'architecture est très utile dans les scénarios où il est nécessaire de traiter rapidement les informations, comme dans les applications de commerce électronique et bancaires.
Qu'est-ce qu'un événement ?
Un événement est toute action ou changement qui se produit dans un système. Par exemple, lorsqu’un client effectue un achat sur un site Internet, cela peut être considéré comme un événement. D'autres exemples incluent les clics sur des boutons ou les mises à jour de données.
Comment fonctionne l'AOE ?
L'architecture fonctionne sur la base de trois composants principaux :
Producteurs d'événements : Ce sont les parties du système qui génèrent des événements.
Consommateurs d'événements :Ils sont responsables de recevoir et de réagir aux événements.
Courtier d'événements :Un intermédiaire qui distribue des événements des producteurs aux consommateurs.
Lorsqu'un événement survient, il est capturé et envoyé à un courtier, qui le transmet aux services ou systèmes intéressés par ce type d'événement.
Avantages de l'AOE
Évolutivité : permet aux systèmes de se développer efficacement, car les événements peuvent être traités de manière asynchrone.
Découplage : les producteurs et les consommateurs n'ont pas besoin de connaître les détails de chacun, ce qui rend le système plus flexible.
Réponses en temps réel : idéal pour les applications qui doivent réagir rapidement aux changements.
Un exemple très simple en Java POO ☕ :
// Definição do evento class PedidoCriadoEvent { private String idPedido; public PedidoCriadoEvent(String idPedido) { this.idPedido = idPedido; } public String getIdPedido() { return idPedido; } } // Interface para o consumidor (listener) interface PedidoCriadoListener { void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event); } // Produtor do evento class SistemaDePedidos { private PedidoCriadoListener listener; public void registrarListener(PedidoCriadoListener listener) { this.listener = listener; } public void criarPedido(String idPedido) { System.out.println("Pedido criado com ID: " + idPedido); if (listener != null) { listener.onPedidoCriado(new PedidoCriadoEvent(idPedido)); } } } // Consumidor do evento class EnvioDeEmail implements PedidoCriadoListener { @Override public void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event) { System.out.println("Enviando e-mail para o pedido: " + event.getIdPedido()); } } // Simulação public class Main { public static void main(String[] args) { SistemaDePedidos sistema = new SistemaDePedidos(); EnvioDeEmail envioDeEmail = new EnvioDeEmail(); sistema.registrarListener(envioDeEmail); sistema.criarPedido("12345"); } }
Que se passe-t-il dans cet exemple ?
Producteur : La classe OrderSystem crée une commande et informe les parties intéressées.
Consommateur : La classe EmailSend réagit à l'événement en envoyant un e-mail à la commande créée.
Découplage :TheOrderSystem ne sait pas ce que le consommateur fera de l'événement, il l'émet simplement.
Oui, comme je l'ai dit, c'était un exemple très simple, simulant la communication entre classes à l'aide d'écouteurs.
Merci
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!