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Les Moodles sont le principal moyen de comprendre ce que ressent votre personnage à chaque instant dans Project Zomboid. Que ce soit parce que votre personnage a bu trois bouteilles de bourbon, est tombé par la fenêtre de sa chambre ou a simplement eu un peu froid pendant l'hiver du Kentucky, les moodles sont le moyen clé de gérer l'humeur, la santé et d'autres statistiques de votre personnage.
Ce guide couvre chaque nouveau moodle ajouté dans Project Zomboid Build 42, la dernière version instable du jeu. La résolution a été améliorée depuis la mise à jour précédente et de nouvelles moodles ont également été ajoutées.
Moodle |
Description |
Comment y remédier |
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L'ennui survient généralement lorsque votre personnage a passé trop de temps à l'intérieur à ne rien faire de sa vie. Cela n’a pas d’impact négatif distinct, mais cela peut conduire au malheur si vous ne le gérez pas. | L'ennui peut être résolu en sortir ou en utilisant un certain nombre de consommables - comme magazines, livres, alcool et plus. Vous pouvez vérifier dans quelle mesure l'ennui est réduit par les objets via le menu des objets. | |
La faim est l'un des besoins fondamentaux du Projet Zomboid. Votre personnage a besoin de manger pour survivre. Il existe différents types de Moodle Hunger, de affamé jusqu'à plein à éclater. Ces différents niveaux ont un impact sur les statistiques clés de votre personnage, comme la Force, le taux de guérison avancé, mais aussi sur les aspects négatifs, comme la faible génération de chaleur ou la perte de poids. | Vous pouvez surveiller le niveau de faim de votre personnage et le nourrir avec des collations. Les aliments très caloriques comme le Beurre et la Crème glacée peuvent être utilisés pour améliorer rapidement votre poids. | |
La panique a de nombreuses causes, telles que voir trop de sang, voir des zombies, des terreurs nocturnes et être causée par des traits spécifiques, comme agoraphobe ou peur du sang. Cela aura un impact négatif sur vos capacités de combat, comme une vision restreinte, des chances de coup critique plus faibles et des mécanismes de refoulement pires pour les zombies auxquels vous faites face. | La panique peut être réduite en utilisant des bêta-bloquants, en buvant de l'alcool ou en dormant. Au fil du temps, votre personnage s'habituera progressivement aux zombies, réduisant ainsi la rapidité avec laquelle ils paniquent. | |
La soif détermine la quantité d'eau dont votre personnage a actuellement besoin. Aucun moodle n'apparaîtra si votre personnage est bien arrosé, mais vous devrez avoir une bouteille d'eau à portée de main ou une source d'eau fraîche pour empêcher votre personnage de se déshydrater. Avoir soif réduit le poids de votre personnage, induit une faiblesse générale et peut éventuellement conduire à la mort. | La soif peut être facilement combattue en gardant une bouteille d'eau fraîche dans votre inventaire. Votre personnage sirotera automatiquement de la bouteille. L'eau doit cependant être de l'eau douce. S'il est contaminé, c'est-à-dire provenant d'un lac ou d'un puits, alors cela peut entraîner une maladie et potentiellement la mort. D'autres consommables, comme les sodas et la bière, réduisent également la soif. | |
Boire trop de bourbon ? Votre personnage est ivre. Continuez à boire, et vous deviendrez encore plus ivre, au point que votre personnage s'endort par terre. | Boire n'a pas de solution en soi, mais cela s'estompe avec le temps. L'effet d'état d'ébriété peut être utilisé à votre avantage : pour aider votre personnage à dormir s'il est stressé, paniqué, ou s'il est blessé. | |
Comme les autres moodles, il y a des niveaux croissants de tristesse. Cela peut être causé par le stress, la panique et d'autres facteurs, comme le fait d'être malade ou d'être surpris par le mauvais temps. À mesure que votre personnage devient de plus en plus Malheureux, votre personnage deviendra plus lent à déplacer les objets dans son inventaire. Ce n'est pas un obstacle majeur, mais il est préférable de le gérer. | Le malheur/la tristesse peut être résolu en utilisant différents consommables, principalement des choses comme l'alcool, les cigarettes et la littérature. Les aliments préparés avec de nombreux ingrédients peuvent également augmenter votre indicateur de bonheur. | |
Le moodle Stressé apparaît lorsque votre personnage se trouve dans une situation intense - généralement entouré de zombies, ou si vous avez récemment été mordu ou griffé par des morts-vivants. | Vous pouvez réduire le stress en boire de l'alcool ou en lire des livres et des magazines. Si vous êtes un fumeur, vous devrez peut-être fumer une cigarette. | |
Votre personnage deviendra encombré si vous en transportez trop dans votre inventaire. Vous pouvez le vérifier via la fenêtre d'inventaire de votre personnage - le poids est affiché en haut à droite de l'écran. Être encombré réduit considérablement les mouvements, la vitesse de combat et réduira lentement votre santé si vous êtes extrêmement surchargé. | L'encombrement peut être réduit avec des plus grands et de meilleurs sacs, ainsi que plus de force/poids de transport. Si vous en transportez trop, vous devrez peut-être simplement le laisser tomber et revenir le chercher plus tard. | |
Ce moodle indique à quel point votre personnage est épuisé et est causé par le transport d'objets lourds, la lutte prolongée contre des zombies ou le sprint. Ceci est directement impacté par le niveau de Fitness de votre personnage. À mesure que cette humeur s'aggrave, votre vitesse de déplacement et votre capacité de combat diminuent lentement. | Vous pouvez vous reposer sur le sol en vous asseyant simplement sur le sol, ou vous pouvez augmenter votre gain d'endurance en vous reposant sur quelque chose de plus confortable, comme une chaise. | |
Ce moodle vous indique que votre personnage a subi une blessure ouverte. Cela pourrait être quelque chose de mineur, comme une égratignure d'un arbre, ou quelque chose de majeur - comme une entaille dans le cou d'un zombie. | En fonction de la gravité de la blessure, vous devrez peut-être la panser immédiatement pour éviter que votre personnage ne saigne. | |
La douleur peut être induite par divers effets de statut, tels que être blessé par un zombie, écraser votre voiture, tomber d'un toit, etc.. Si le niveau de douleur devient trop élevé, votre personnage sera incapable de dormir - provoquant parfois une spirale descendante. | Vous pouvez utiliser de l'alcool et des analgésiques pour réduire votre niveau global de douleur. La douleur infligée par la fatigue liée à l'exercice s'atténuera avec le temps. | |
Ce moodle représente une blessure à votre personnage, allant de mineure à majeure. Aux niveaux de gravité les plus élevés, votre personnage pourra transporter moins d'objets. | Des blessures graves auront un impact sur la barre de santé de votre personnage. Si vous ne parvenez pas à les réparer avec des bandages, des pinces et du désinfectant (si nécessaire), et votre personnage pourrait périr. | |
Votre personnage est sensible aux éléments, ce qui signifie que si vous passez trop de temps dehors par temps humide et froid, vous risquez d'attraper un rhume. Cela fera tousser et éternuer votre personnage. | Vous pouvez remédier à un rhume en restant au chaud, bien hydraté et en mangeant beaucoup de nourriture. | |
Cette moodle peut être causée par une infection par un zombie, la consommation de mauvais aliments ou d'objets toxiques (comme des champignons), ou le fait de passer trop de temps à proximité de cadavres. | La citronnelle est un excellent moyen de remédier aux maladies causées par l'ingestion de mauvais aliments ou d'eau, mais si vous êtes malade, stressé et souffrant (et récemment mordu par un zombie), l'heure de votre personnage pourrait bientôt arriver. jusqu'à sa fin. Vous ne pouvez pas remédier à une infection zombie. | |
Votre personnage peut devenir mouillé s'il passe trop de temps sous la pluie, ou transpirer à cause de l'exercice et de la chaleur. | Vous pouvez vous sécher en utilisant une serviette ou en vous asseyant près d'une source de chaleur. | |
Si vous parvenez à survivre jusqu'aux mois d'hiver, vous pourriez commencer à ressentir Windchill. Cela signifie qu'il fait actuellement plus froid qu'il n'y paraît dehors, avec un risque accru de maladies liées à la température. | Rentrez à l’intérieur. | |
Ces moodles indiquent si votre personnage est trop chaud ou trop froid. | Si votre personnage a trop chaud, c'est peut-être parce que vous faites trop d'activités physiques par temps chaud, généralement avec trop de vêtements. Vérifiez l'indice d'isolation de vos vêtements. Si votre personnage a trop froid, vous devrez probablement porter plus de vêtements ou trouver un endroit chaud pour vous asseoir. L'hypothermie peut être mortelle. | |
Ah. Tu es mort. | C'est le Projet Zomboid. C'est une histoire sur la façon dont tu meurs. | |
Plus que mort. Tu es un mort-vivant. | Il est temps de recommencer. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!