


Comment concevoir des API ServiceStack optimales pour gérer plusieurs relations ?
Construire une structure API ServiceStack efficace : gérer plusieurs relations
Lorsque vous utilisez ServiceStack pour créer une structure d'API, vous rencontrez souvent le problème de la gestion de plusieurs relations. Ce scénario implique la gestion des points de terminaison d'API qui connectent la ressource principale à un ou plusieurs autres types, tels que des commentaires liés à un événement, un emplacement ou un objet. Pour résoudre ce problème, l'approche recommandée consiste à utiliser une structure d'URL hiérarchique qui reflète les relations parent-enfant.
Structure hiérarchique des URL
Par exemple, pour représenter un événement et ses commentaires associés, vous pouvez utiliser la structure d'URL suivante :
-
/events
: indique tous les événements -
/events/1
: Récupérer l'événement avec l'ID 1
-
/events/1/reviews
: Liste tous les commentaires de l'événement avec l'ID 1
Cette structure montre clairement la relation entre les événements et leurs commentaires.
Mise en œuvre du service
Les services ServiceStack qui implémentent cette structure peuvent être regroupés logiquement en fonction des capacités des points de terminaison et des types de réponse. Pour les opérations événementielles, les méthodes de service suivantes peuvent être créées :
[Route("/events", "GET")] public class SearchEvents : IReturn<SearchEventsResponse> { /* ... */ } [Route("/events", "POST")] public class CreateEvent : IReturn<Event> { /* ... */ } [Route("/events/{Id}", "GET")] public class GetEvent : IReturn<Event> { /* ... */ } [Route("/events/{Id}", "PUT")] public class UpdateEvent : IReturn<Event> { /* ... */ }
/events/{Id}/reviews
Les points de terminaison peuvent également suivre un modèle similaire.
Structure physique du projet
Afin de maintenir une base de code propre et organisée, il est recommandé d'organiser le projet comme suit :
- EventMan (projet racine) contient AppHost
- EventMan.ServiceInterface contient l'implémentation du service
- EventMan.Logic contient une logique C# pure (par exemple un modèle de données)
- EventMan.ServiceModel contient le service DTO (demande/réponse)
En séparant les DTO de service en leurs propres projets, ces DTO peuvent être facilement partagés avec des projets clients qui nécessitent une interaction API typée de bout en bout.
Remarques
- Créez des services en utilisant une conception basée sur les messages pour les maintenir faiblement couplés à leur routage.
- Préférez les structures d'URL logiques qui reflètent les relations.
- Organisez les services en fonction des capacités des points de terminaison et des types de réponses.
- Utilisez une structure de projet en couches pour plus de clarté et de maintenabilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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